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leichtbewaffnete Stadtwache [Maya 2011/Topogun]
Beitrag
<blockquote data-quote="MiranDerFuchs" data-source="post: 1948303" data-attributes="member: 124087"><p><strong>AW: leichtbewaffnete Stadtwache [Maya 2011/Topogun]</strong></p><p></p><p>Hat sicher ein Menge Arbeit gemacht, aber die Armhaltungen wirken etwas unnatürlich, auch sind die Spieße etwas dünn geraten. Das sind Waffen, die sollten stabil wirken. Auch solltest Du etwas auf die Schärfe achten. Die Soldaten sind scharf, das Fallgitter auch, aber die Mauer die dazwischen liegt ist unscharf. Das passt irgendwie nicht. Die vordere Mauer muss Scharf werden, sonst wirkt das alles total unnatürlich. Die Textur der Hintergrundmauer ist auch nicht fortlaufend, was etwas störend wirkt, sondern an zwei Stellen unterbrochen. </p><p>Auch könntest du den Wachen etwas mehr Muskeln spendieren, schließlich sollen Torwachen Eindruck schinden und "Böse" Subjekte davon abhalten das Tor zu passieren. </p><p>Die Details in den Figuren sind schon ganz gut. Mach weiter so.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MiranDerFuchs, post: 1948303, member: 124087"] [b]AW: leichtbewaffnete Stadtwache [Maya 2011/Topogun][/b] Hat sicher ein Menge Arbeit gemacht, aber die Armhaltungen wirken etwas unnatürlich, auch sind die Spieße etwas dünn geraten. Das sind Waffen, die sollten stabil wirken. Auch solltest Du etwas auf die Schärfe achten. Die Soldaten sind scharf, das Fallgitter auch, aber die Mauer die dazwischen liegt ist unscharf. Das passt irgendwie nicht. Die vordere Mauer muss Scharf werden, sonst wirkt das alles total unnatürlich. Die Textur der Hintergrundmauer ist auch nicht fortlaufend, was etwas störend wirkt, sondern an zwei Stellen unterbrochen. Auch könntest du den Wachen etwas mehr Muskeln spendieren, schließlich sollen Torwachen Eindruck schinden und "Böse" Subjekte davon abhalten das Tor zu passieren. Die Details in den Figuren sind schon ganz gut. Mach weiter so. [/QUOTE]
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