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letzter Skriptingversuch (Py4d)
Beitrag
<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 1934012"><p><strong>AW: letzter Skriptingversuch (Py4d)</strong></p><p></p><p>Zu 1.) <strong>Init</strong> bezieht sich in so ziemlich jeder Programmiersprache auf das Initialisieren des Scripts/Programms, etc.</p><p>Das heißt im Endeffekt nichts anderes, alls dass Variablen festgelegt, Dialoge erzeugt, Ressourcen geladen werden usw. </p><p>Zu 2.) <strong>self </strong>bezieht sich in allen Programmiersprachen immer auf das jweilige eigene Objekt. Bspw. kann man innerhalb eines Dialoges mit <strong>self</strong> direkt auf seine Member und Attribute usw. zugreifen, ohne Umwege über das Parent gehen zu müssen. Auch wichtig bei rekursiven Algorithmen.</p><p>Zu 3.) Kann ich Dir zwar so nicht beantworten, da ich 0 Erfahrung mit PY hab, aber wenn Du nen Vektor hast, dann <strong>hast</strong> Du bereits die Punktposition.</p><p></p><p>Ein Vektor besteht aus den 3 Werten, die kannst Du auf verschiedene Weise auseinanderpflücken. Ein Punkt hat deshalb nur <strong>einen</strong> Vektor, der die Position bestimmt, da ein Punkt niemals eine Ausrichtung haben kann.</p><p></p><p></p><p>Übrigens sind das absolute Grundlagen, die man beherrschen sollte. Da nützt auch Syntaxkenntnis nicht viel. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>edit: nach 10sec. googeln das hier gefunden: Da steht alles drin: </p><p></p><p>edit #2:</p><p>Warum nimmst Du nicht einfach die GetPoint()-Methode? Der o.g. Link bezieht sich auf das Plugin, nicht die mitgelieferte Version. Daher unterscheiden die sich.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 1934012"] [b]AW: letzter Skriptingversuch (Py4d)[/b] Zu 1.) [B]Init[/B] bezieht sich in so ziemlich jeder Programmiersprache auf das Initialisieren des Scripts/Programms, etc. Das heißt im Endeffekt nichts anderes, alls dass Variablen festgelegt, Dialoge erzeugt, Ressourcen geladen werden usw. Zu 2.) [B]self [/B]bezieht sich in allen Programmiersprachen immer auf das jweilige eigene Objekt. Bspw. kann man innerhalb eines Dialoges mit [B]self[/B] direkt auf seine Member und Attribute usw. zugreifen, ohne Umwege über das Parent gehen zu müssen. Auch wichtig bei rekursiven Algorithmen. Zu 3.) Kann ich Dir zwar so nicht beantworten, da ich 0 Erfahrung mit PY hab, aber wenn Du nen Vektor hast, dann [B]hast[/B] Du bereits die Punktposition. Ein Vektor besteht aus den 3 Werten, die kannst Du auf verschiedene Weise auseinanderpflücken. Ein Punkt hat deshalb nur [B]einen[/B] Vektor, der die Position bestimmt, da ein Punkt niemals eine Ausrichtung haben kann. Übrigens sind das absolute Grundlagen, die man beherrschen sollte. Da nützt auch Syntaxkenntnis nicht viel. :) edit: nach 10sec. googeln das hier gefunden: Da steht alles drin: edit #2: Warum nimmst Du nicht einfach die GetPoint()-Methode? Der o.g. Link bezieht sich auf das Plugin, nicht die mitgelieferte Version. Daher unterscheiden die sich. [/QUOTE]
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