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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2780718" data-attributes="member: 287288"><p>Okay, wo hakt es?</p><p>Wenn langfristig nur Blender, dann Blender mit integriertem Cycles.</p><p>Wenn nur Cinema, dann würde ich RS vorziehen.</p><p>Wenn auf Dauer beides, könntest Du RS eh mit beidem nutzen: eine RS-Lizenz beinhaltet gleich die Plugins für zig weitere 3D Programme, auch für Blender. </p><p>Und Du kannst mit Fuse eine Möglichkeit erwerben, Cycles auch unter C4D zu nutzen (wovon ich z.Zt. abraten würde, da die Entwicklung immer wieder Jahre hinterher gehinkt hat).</p><p></p><p>Ich finde beide qualitativ sehr hochwertig, Keyshot kommt da m.M.n. nicht heran. Aber eine Frage ist natürlich, inwieweit der Kunde die Qualität schätzen muss: wenn dem Keyshot-Ergebnisse reicht (oder Dir), ist das ja auch ok. Und so schlecht ist Keyshot dann auch wieder nicht ^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2780718, member: 287288"] Okay, wo hakt es? Wenn langfristig nur Blender, dann Blender mit integriertem Cycles. Wenn nur Cinema, dann würde ich RS vorziehen. Wenn auf Dauer beides, könntest Du RS eh mit beidem nutzen: eine RS-Lizenz beinhaltet gleich die Plugins für zig weitere 3D Programme, auch für Blender. Und Du kannst mit Fuse eine Möglichkeit erwerben, Cycles auch unter C4D zu nutzen (wovon ich z.Zt. abraten würde, da die Entwicklung immer wieder Jahre hinterher gehinkt hat). Ich finde beide qualitativ sehr hochwertig, Keyshot kommt da m.M.n. nicht heran. Aber eine Frage ist natürlich, inwieweit der Kunde die Qualität schätzen muss: wenn dem Keyshot-Ergebnisse reicht (oder Dir), ist das ja auch ok. Und so schlecht ist Keyshot dann auch wieder nicht ^^ [/QUOTE]
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