PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Licht (blitzt) geht durch Mauerkante
Beitrag
<blockquote data-quote="Koessler" data-source="post: 1613992" data-attributes="member: 102018"><p>Hallo </p><p></p><p>ich habe ein Gebäude in Archicad gezeichnet. Wenn ich es sowieso schon dreidimensional in Archicad gezeichnet habe exportierte ich das Haus als 3ds Datei. So konnte ich mir das modeln in Cinema sparen.</p><p></p><p>Dies hat super funktioniert, bis auf die blöden dreieckigen Polygone. Aber selbst diese störten nicht beim texturieren des Gebäudes. </p><p></p><p>Allerdings macht das Licht probleme. Ich hab ein Sky Objekt gemacht, und vor jedes Fenster ein Gi-Portal (Leuchtende, transparente Fläche im Cinema R11). Im Innenraum sind auch noch ein zwei leuchtende Flächen. Natürlich hab ich Schatten beim Sky-Objekt eingestellt. Das ganze Render ich mit GI, damit es heller wird setzte ich den Gammawert auf 2 und erhöhtet Farbmapping.</p><p></p><p>Nun das Problem:</p><p>Das Licht von Außen kommt durch die Mauerkanten durch, vor Allem zwischen Mauer und Dach, aber auch zwischen Mauer und Fenster. Es blitz durch die MAuerkante und erleuchtet ein Stück weit die Kante im Innenraum. Hab sogar einmal die GI relativ hoch eingestellt. Und die Mauer und das Dach habe ich sogar einmal ineinander skaliert, also so groß gezogen damit sie sich überlappen.</p><p></p><p></p><p>Wie kann ich das Lichtproblem beheben?</p><p>Liegt es an den blöden dreieckigen Polygonen?</p><p>Wie kann ich die dreieckigen Polygone beim exportieren vermeiden oder nachträglich beheben?</p><p></p><p>Mit Grüßen</p><p>und besten Dank</p><p></p><p>Leider hab ich die Datei gerade nicht zur Hand.</p><p>trotzdem hier ein paar ähnliche beispiele die das gleiche beschreiben.</p><p></p><p></p><p></p><p>obwohl das Licht schräg von oben durch das Fenster fällt, kommt Licht durch. Und zwar zwischen Mauer und oberen Fensterrahmen.</p><p>Man kann es hier leider schlecht erkennen, aber das ist der Vorführheffekt. Bei den Orginalbildern sieht man es besser, aber noch daheim.</p><p></p><p></p><p></p><p>Als das kann ich von Archicad aus exportieren.</p><p></p><p></p><p>Hab im Internet gelesen das man die Mauerstärken erhöhen soll? Ich probiers mal. Die orginal Bilder von meinem Projekt kommen morgen vormittag</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Koessler, post: 1613992, member: 102018"] Hallo ich habe ein Gebäude in Archicad gezeichnet. Wenn ich es sowieso schon dreidimensional in Archicad gezeichnet habe exportierte ich das Haus als 3ds Datei. So konnte ich mir das modeln in Cinema sparen. Dies hat super funktioniert, bis auf die blöden dreieckigen Polygone. Aber selbst diese störten nicht beim texturieren des Gebäudes. Allerdings macht das Licht probleme. Ich hab ein Sky Objekt gemacht, und vor jedes Fenster ein Gi-Portal (Leuchtende, transparente Fläche im Cinema R11). Im Innenraum sind auch noch ein zwei leuchtende Flächen. Natürlich hab ich Schatten beim Sky-Objekt eingestellt. Das ganze Render ich mit GI, damit es heller wird setzte ich den Gammawert auf 2 und erhöhtet Farbmapping. Nun das Problem: Das Licht von Außen kommt durch die Mauerkanten durch, vor Allem zwischen Mauer und Dach, aber auch zwischen Mauer und Fenster. Es blitz durch die MAuerkante und erleuchtet ein Stück weit die Kante im Innenraum. Hab sogar einmal die GI relativ hoch eingestellt. Und die Mauer und das Dach habe ich sogar einmal ineinander skaliert, also so groß gezogen damit sie sich überlappen. Wie kann ich das Lichtproblem beheben? Liegt es an den blöden dreieckigen Polygonen? Wie kann ich die dreieckigen Polygone beim exportieren vermeiden oder nachträglich beheben? Mit Grüßen und besten Dank Leider hab ich die Datei gerade nicht zur Hand. trotzdem hier ein paar ähnliche beispiele die das gleiche beschreiben. obwohl das Licht schräg von oben durch das Fenster fällt, kommt Licht durch. Und zwar zwischen Mauer und oberen Fensterrahmen. Man kann es hier leider schlecht erkennen, aber das ist der Vorführheffekt. Bei den Orginalbildern sieht man es besser, aber noch daheim. Als das kann ich von Archicad aus exportieren. Hab im Internet gelesen das man die Mauerstärken erhöhen soll? Ich probiers mal. Die orginal Bilder von meinem Projekt kommen morgen vormittag [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Licht (blitzt) geht durch Mauerkante
Oben