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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Licht (blitzt) geht durch Mauerkante
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1614047" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Licht (blitzt) geht durch Mauerkante</strong></p><p></p><p>Hört sich danach an, dass die Wände keine Ausdehnung haben.</p><p>Hast Du mal Screenshots von dem Effekt, evtl. einen Teil der Datei? Ist sonst schwer zu beurteilen was es genau ist.</p><p></p><p>Der Effekt hat sicher nichts mit der Polygonform zu tun, eher damit, dass Flächen z.B. unverbunden sind. Wenn Du Tris vermeiden willst, musst Du ein anderes Exportformat benutzen. Schau mal, ob Archicad z.B. OBJ, FBX oder VRML (WRL) beherrscht, oder schreib mal was es als Exportformat noch gibt.</p><p></p><p>Ja, man kann die Tris in Quads (4-Ecke) überführen, das ist u.U. aber ziemlich viel arbeit, und ich fürchte, dass Du das Modell dann auch gleich neu bauen kannst.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1614047, member: 287288"] [b]AW: Licht (blitzt) geht durch Mauerkante[/b] Hört sich danach an, dass die Wände keine Ausdehnung haben. Hast Du mal Screenshots von dem Effekt, evtl. einen Teil der Datei? Ist sonst schwer zu beurteilen was es genau ist. Der Effekt hat sicher nichts mit der Polygonform zu tun, eher damit, dass Flächen z.B. unverbunden sind. Wenn Du Tris vermeiden willst, musst Du ein anderes Exportformat benutzen. Schau mal, ob Archicad z.B. OBJ, FBX oder VRML (WRL) beherrscht, oder schreib mal was es als Exportformat noch gibt. Ja, man kann die Tris in Quads (4-Ecke) überführen, das ist u.U. aber ziemlich viel arbeit, und ich fürchte, dass Du das Modell dann auch gleich neu bauen kannst. [/QUOTE]
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