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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Licht (blitzt) geht durch Mauerkante
Beitrag
<blockquote data-quote="Koessler" data-source="post: 1615101" data-attributes="member: 102018"><p><strong>AW: Licht (blitzt) geht durch Mauerkante</strong></p><p></p><p>Es hat sich alles erledigt.</p><p></p><p>Hab das Dach etwas stärker gemacht und den Fensterrahmen da wo es geht auch stärker gemacht. Und etwas ineinander geschoben.</p><p></p><p>Dann gab es keine Blitzer mehr.</p><p></p><p>Vorher:</p><p></p><p></p><p>Blitze zwischen Dach und Mauer, und am Fensterrahmen.</p><p></p><p>Nachher:</p><p></p><p></p><p>Keine Blitze zwischen Dach und Mauer, ein paar sind noch am Fensterrahmen, aber diese Rahmen konnte ich nicht stärker zeichnen. Aufwand und Nutzen, Ok. Insgesamt wurden so ca. 80 % der Blitze behoben.</p><p></p><p>Achja: habe Antialiasing, Matteffekte und Gi runter gedreht bzw. ausgestellt um Renderzeit zu sparen. Darum Türe, Boden ect. zu viel glanz und die Kanten mit Sägezahn.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Koessler, post: 1615101, member: 102018"] [b]AW: Licht (blitzt) geht durch Mauerkante[/b] Es hat sich alles erledigt. Hab das Dach etwas stärker gemacht und den Fensterrahmen da wo es geht auch stärker gemacht. Und etwas ineinander geschoben. Dann gab es keine Blitzer mehr. Vorher: Blitze zwischen Dach und Mauer, und am Fensterrahmen. Nachher: Keine Blitze zwischen Dach und Mauer, ein paar sind noch am Fensterrahmen, aber diese Rahmen konnte ich nicht stärker zeichnen. Aufwand und Nutzen, Ok. Insgesamt wurden so ca. 80 % der Blitze behoben. Achja: habe Antialiasing, Matteffekte und Gi runter gedreht bzw. ausgestellt um Renderzeit zu sparen. Darum Türe, Boden ect. zu viel glanz und die Kanten mit Sägezahn. [/QUOTE]
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