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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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licht im symmetrie objekt spiegeln
Beitrag
<blockquote data-quote="smooveo" data-source="post: 958669" data-attributes="member: 10461"><p><strong>AW: licht im symmetrie objekt spiegeln</strong></p><p></p><p>genau das ist das problem, das ich das platzieren kann ist ja nicht das problem</p><p>habe halt in einem raumschiff (was ich gerade baue) in den worpgondeln jeweils ein volumetrisches licht</p><p></p><p>die gondeln, ähnlich wie bei der voyager, werden sich bei lichtgeschwindigkeit bewegen</p><p></p><p>ich dachte es gibt noch eine andere lösung, aber anscheinend gehts nur mit expresso und da kenn ich mich nicht so aus, schade <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>hier mal damit ihr seht worums geht - die worpgondeln sind eigentlich fast fertig, als nächstes wird der rump in angriff genommen und zum schluß die untertassensection</p><p></p><p></p><p></p><p>grüße smoove.o</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="smooveo, post: 958669, member: 10461"] [b]AW: licht im symmetrie objekt spiegeln[/b] genau das ist das problem, das ich das platzieren kann ist ja nicht das problem habe halt in einem raumschiff (was ich gerade baue) in den worpgondeln jeweils ein volumetrisches licht die gondeln, ähnlich wie bei der voyager, werden sich bei lichtgeschwindigkeit bewegen ich dachte es gibt noch eine andere lösung, aber anscheinend gehts nur mit expresso und da kenn ich mich nicht so aus, schade :) hier mal damit ihr seht worums geht - die worpgondeln sind eigentlich fast fertig, als nächstes wird der rump in angriff genommen und zum schluß die untertassensection grüße smoove.o [/QUOTE]
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