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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Licht spiegelnde Textur
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1930023" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Licht spiegelnde Textur</strong></p><p></p><p>Er meint, dass ein spiegelndes Material kein Licht spiegelt, obwohl es ja spiegelnd ist. Und das tut es tatsächlich nicht.</p><p>Stell Dir den Effekt einer Discokugel vor, auch wenn in der Bowling Bahn bislang keine drin ist.</p><p></p><p>Das funzt mittels Caustics und einem einfachen, spiegelnden Material. Glanzlichter und die Grundfarbe sollten an sein, wenn Du den Lichtfleck des Lichtobjekts auch auf dem Spiegel sehen möchtest (ausprobieren, es gibt zig Kombinationsmöglichkeiten die mehr, weniger oder garnicht gehen). Je breiter der Spot wird, desto spaßiger die Caustics Einstellungen. Fang mal mit 5° für den Spot an und arbeite Dich langsam hoch, wenn er breiter werden soll - die Caustics-Einstellungen müssen dann sehr schnell sehr stark angepasst werden. GI ist dafür nicht nötig, untermalt aber die Reflektion ebenfalls, solange das Material Grundfarbe und/oder eingestellte Glanzlichter haben. Klingt komisch, ist aber so.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1930023, member: 287288"] [b]AW: Licht spiegelnde Textur[/b] Er meint, dass ein spiegelndes Material kein Licht spiegelt, obwohl es ja spiegelnd ist. Und das tut es tatsächlich nicht. Stell Dir den Effekt einer Discokugel vor, auch wenn in der Bowling Bahn bislang keine drin ist. Das funzt mittels Caustics und einem einfachen, spiegelnden Material. Glanzlichter und die Grundfarbe sollten an sein, wenn Du den Lichtfleck des Lichtobjekts auch auf dem Spiegel sehen möchtest (ausprobieren, es gibt zig Kombinationsmöglichkeiten die mehr, weniger oder garnicht gehen). Je breiter der Spot wird, desto spaßiger die Caustics Einstellungen. Fang mal mit 5° für den Spot an und arbeite Dich langsam hoch, wenn er breiter werden soll - die Caustics-Einstellungen müssen dann sehr schnell sehr stark angepasst werden. GI ist dafür nicht nötig, untermalt aber die Reflektion ebenfalls, solange das Material Grundfarbe und/oder eingestellte Glanzlichter haben. Klingt komisch, ist aber so. [/QUOTE]
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