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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Lichtpunkt Klonen
Beitrag
<blockquote data-quote="Siedepunkt" data-source="post: 1691827" data-attributes="member: 392431"><p><strong>AW: Lichtpunkt Klonen</strong></p><p></p><p>und die Punkte sollen alle leuchten ??</p><p></p><p>also da würde mein rechner automatisch ausgehen und bevor ich die Datei nicht gelöscht habe, auch nicht wieder an!! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>aber wie wäre es wenn du einzelne Polys auswählst und dann dieses ein leuchtendes Mat zuweist? Und dann halt noch nen paar Lichtpunkte rein zum "blinkern" <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Und ich glaube das kann man auch so einstellen das es für ne Animation...so "an und aus" geht !!??!! Aber da müsst ich nochmal lesen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Naaaja...ist nicht so ganz mein Gebiet</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Siedepunkt, post: 1691827, member: 392431"] [b]AW: Lichtpunkt Klonen[/b] und die Punkte sollen alle leuchten ?? also da würde mein rechner automatisch ausgehen und bevor ich die Datei nicht gelöscht habe, auch nicht wieder an!! :D aber wie wäre es wenn du einzelne Polys auswählst und dann dieses ein leuchtendes Mat zuweist? Und dann halt noch nen paar Lichtpunkte rein zum "blinkern" ;) Und ich glaube das kann man auch so einstellen das es für ne Animation...so "an und aus" geht !!??!! Aber da müsst ich nochmal lesen ;) Naaaja...ist nicht so ganz mein Gebiet [/QUOTE]
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