PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Lichtreflektion auf U-Boot
Beitrag
<blockquote data-quote="Borgory" data-source="post: 833044" data-attributes="member: 191954"><p><strong>AW: Lichtreflektion auf U-Boot</strong></p><p></p><p>Für ein Bild geht die Textur super, ich versuche nach meinen Rendern noch mal was anderes. Aber falls du es wissen möchtest: Ich habe im Transparent & Relief die Oberfläche "Wasser" -> Bei Transparent die U & V Frequence auf 1,5 gestellt und als Farbe einmal ein dunkleres blau-gün und dann noch mal ein helleres. Wenn man das dann rendert bewegt sich dann das Wasser und auch die Reflektion auf der Kapsel oder U-Boot. Man könnte da jetzt noch ein wenig an den einstellungen rumspielen um es auszubessern.</p><p></p><p>Der rest ist wie von dir beschrieben, Parallelspot mit Caustics, harten Schatten und halt Volumetrisch.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Borgory, post: 833044, member: 191954"] [b]AW: Lichtreflektion auf U-Boot[/b] Für ein Bild geht die Textur super, ich versuche nach meinen Rendern noch mal was anderes. Aber falls du es wissen möchtest: Ich habe im Transparent & Relief die Oberfläche "Wasser" -> Bei Transparent die U & V Frequence auf 1,5 gestellt und als Farbe einmal ein dunkleres blau-gün und dann noch mal ein helleres. Wenn man das dann rendert bewegt sich dann das Wasser und auch die Reflektion auf der Kapsel oder U-Boot. Man könnte da jetzt noch ein wenig an den einstellungen rumspielen um es auszubessern. Der rest ist wie von dir beschrieben, Parallelspot mit Caustics, harten Schatten und halt Volumetrisch. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Lichtreflektion auf U-Boot
Oben