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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Lichtschwert leuchten
Beitrag
<blockquote data-quote="konsaw" data-source="post: 899827" data-attributes="member: 243477"><p><strong>AW: Lichtschwert leuchten</strong></p><p></p><p>kann ich des auch so einstellen das er immer die gleiche auflösung einstellt und ich net bei jedem projekt das von neuem einstellen muss?</p><p> </p><p>Dann noch etwas. ich finde das die kapsel die ich als klinge benutzt habe, zu kantig ist also das weisse </p><p>der klinge. Dieses weiße licht muss viel weicher in den roten/blauen schein übergehen. Mit photoshop</p><p>würde ich das auf 3 ebenen mit dem weichzeichner machen. Also in der ersten ebene im 1pixel weichzeichen, nächste 10pixel und letzte 40pixel. da sieht das das licht sehr realistisch am LS aus.</p><p> </p><p>Kann man sowas hier auch machen?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="konsaw, post: 899827, member: 243477"] [b]AW: Lichtschwert leuchten[/b] kann ich des auch so einstellen das er immer die gleiche auflösung einstellt und ich net bei jedem projekt das von neuem einstellen muss? Dann noch etwas. ich finde das die kapsel die ich als klinge benutzt habe, zu kantig ist also das weisse der klinge. Dieses weiße licht muss viel weicher in den roten/blauen schein übergehen. Mit photoshop würde ich das auf 3 ebenen mit dem weichzeichner machen. Also in der ersten ebene im 1pixel weichzeichen, nächste 10pixel und letzte 40pixel. da sieht das das licht sehr realistisch am LS aus. Kann man sowas hier auch machen? [/QUOTE]
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