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Lichtschwert Modeln
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 952192" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Lichtschwert Modeln</strong></p><p></p><p>Natürlich <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>1. beide Objekte konvertieren</p><p>2. beide Objekte zu einem verbinden, die beiden Ausgangsobjekte löschen</p><p>3. die rechte Begrenzung des linken Kegels selektieren (im Kanten-Modus, am besten mit der Loop-Selektion)</p><p>4. die Z-Größe auf null setzen, X- und Y-Größe merken, idealerweise sind beide gleich groß</p><p>5. die gleiche Prozedur nochmal an der linken Begrenzung des rechten Kegels, hier aber die Größe nicht merken, sondern einfügen</p><p>6. Die Positionen der rechten Begrenzung auf die der Linken bringen</p><p>7. Funktionen -> Optimieren</p><p>8. Fertig</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 952192, member: 177430"] [b]AW: Lichtschwert Modeln[/b] Natürlich :) 1. beide Objekte konvertieren 2. beide Objekte zu einem verbinden, die beiden Ausgangsobjekte löschen 3. die rechte Begrenzung des linken Kegels selektieren (im Kanten-Modus, am besten mit der Loop-Selektion) 4. die Z-Größe auf null setzen, X- und Y-Größe merken, idealerweise sind beide gleich groß 5. die gleiche Prozedur nochmal an der linken Begrenzung des rechten Kegels, hier aber die Größe nicht merken, sondern einfügen 6. Die Positionen der rechten Begrenzung auf die der Linken bringen 7. Funktionen -> Optimieren 8. Fertig [/QUOTE]
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