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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
lichtstudie mit physikalischem himmel
Beitrag
<blockquote data-quote="randacek_pro" data-source="post: 2258855" data-attributes="member: 326684"><p><strong>AW: lichtstudie mit physikalischem himmel</strong></p><p></p><p>Tja, DAS ist eine sehr nützliche Funktion, die C4D da hat (neidische Blicke vom Blender-User <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />)</p><p></p><p>Für ganz exakte Analysen würde ich das vielleicht nicht nehmen, aber um ungefähre Beschattungen zu simulieren, dürfte es klappen, wenn die geogr. Länge/Breite (wie <em>CUBEMAN</em> schon schrieb) und die Maße der Gebäude wirklich exakt sind - auch wenn ich bei Architekten eher andere Software (Autodesk Revit) gelesen habe, als C4D.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="randacek_pro, post: 2258855, member: 326684"] [b]AW: lichtstudie mit physikalischem himmel[/b] Tja, DAS ist eine sehr nützliche Funktion, die C4D da hat (neidische Blicke vom Blender-User :D) Für ganz exakte Analysen würde ich das vielleicht nicht nehmen, aber um ungefähre Beschattungen zu simulieren, dürfte es klappen, wenn die geogr. Länge/Breite (wie [I]CUBEMAN[/I] schon schrieb) und die Maße der Gebäude wirklich exakt sind - auch wenn ich bei Architekten eher andere Software (Autodesk Revit) gelesen habe, als C4D. [/QUOTE]
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