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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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lichtstudie mit physikalischem himmel
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2258942" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: lichtstudie mit physikalischem himmel</strong></p><p></p><p>@Luka5: genau dafür ist diese Funktion ja u.a. auch da - Du kannst einigermassen genau abschätzen was wann verschattet wird und was eben nicht.</p><p>Ähnliche Funktionen kenne ich z.B. von Arcon, einer Architektensoftware für Häuslebauer - nur einfacher in mancher Hinsicht.</p><p>Wie genau das Ganze dann ist hängt wesentlich von Deiner Modellinggenauigkeit und den korrekten Massen ab. Dann würde ich schätzen kann man eine Genauigkeit von vielleicht 1-2 % sogar erwarten (oder max. 5-10 min. so grob geschätzt).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2258942, member: 217001"] [b]AW: lichtstudie mit physikalischem himmel[/b] @Luka5: genau dafür ist diese Funktion ja u.a. auch da - Du kannst einigermassen genau abschätzen was wann verschattet wird und was eben nicht. Ähnliche Funktionen kenne ich z.B. von Arcon, einer Architektensoftware für Häuslebauer - nur einfacher in mancher Hinsicht. Wie genau das Ganze dann ist hängt wesentlich von Deiner Modellinggenauigkeit und den korrekten Massen ab. Dann würde ich schätzen kann man eine Genauigkeit von vielleicht 1-2 % sogar erwarten (oder max. 5-10 min. so grob geschätzt). [/QUOTE]
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