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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Lighting & Texturing Übung
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1453078" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Lighting & Texturing Übung</strong></p><p></p><p>Vergiss die Sache mit den verschiedenen Materialien.. </p><p></p><p>In Cinema funktioniert das ganze nur mit normalen Instanzen, mit Renderinstanzen (= Proxies) ist es garnicht möglich bzw. funktioniert beim Rendern nicht wie gewollt (habe ich gerade erst gesehen): das Original besitzt nur Selektionen, aber keine Materialien. Die jeweilige Instanz bekommt dann unterschiedliche Materialien mit den Selektionsnamen, die kann man dann leicht variieren. Diese Materialien bzw. Selektionsnamen werden vom Objekt erstmal erkannt und angenommen.</p><p></p><p></p><p></p><p>Das funktioniert alles solange mit Renderinstanzen, wie sie nur im Editor angezeigt werden wie im Screenshot oben. Sobald man rendert, ist bei Renderinstanzen jedes Material verschwunden, oder die Renderinstanz zeigt halt das Material des Originals wenn man eines drauf packt. </p><p>Oder man lässt sie als normale Instanz, dann funktioniert das ganze wie beschrieben auch beim Rendern.</p><p></p><p>Vermutlich auch in VRay, ist aber dann kein Proxy mehr, was bekanntermaßen deutlich auf die Renderzeiten geht. OK, bei den paar Blümchen im Bild wäre das vielleicht nicht so tragisch, aber ich weiß nicht, ob man bei VRay so zwischen normaler Instanz und echtem Render-Proxy hin- und herschalten kann. </p><p>Vermutlich könnte VRay aber immer noch Cinemas normale Instanzen rendern und damit die gleichen Pflanzen nutzen, richtig?</p><p></p><p>Keine Zeit = Kein Geld? Das ist übel <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p></p><p>Edit: grad zufällig in der Hilfe drauf gestoßen:</p><p></p><p>Mit anderen Worten: mein Ansatz war richtig, aber irgendwas mache ich noch falsch *grummel*. Grundsätzlich sollte es darüber also gehen, und ich vermute immer noch, dass das in VRay ebenfalls möglich ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1453078, member: 287288"] [b]AW: Lighting & Texturing Übung[/b] Vergiss die Sache mit den verschiedenen Materialien.. In Cinema funktioniert das ganze nur mit normalen Instanzen, mit Renderinstanzen (= Proxies) ist es garnicht möglich bzw. funktioniert beim Rendern nicht wie gewollt (habe ich gerade erst gesehen): das Original besitzt nur Selektionen, aber keine Materialien. Die jeweilige Instanz bekommt dann unterschiedliche Materialien mit den Selektionsnamen, die kann man dann leicht variieren. Diese Materialien bzw. Selektionsnamen werden vom Objekt erstmal erkannt und angenommen. Das funktioniert alles solange mit Renderinstanzen, wie sie nur im Editor angezeigt werden wie im Screenshot oben. Sobald man rendert, ist bei Renderinstanzen jedes Material verschwunden, oder die Renderinstanz zeigt halt das Material des Originals wenn man eines drauf packt. Oder man lässt sie als normale Instanz, dann funktioniert das ganze wie beschrieben auch beim Rendern. Vermutlich auch in VRay, ist aber dann kein Proxy mehr, was bekanntermaßen deutlich auf die Renderzeiten geht. OK, bei den paar Blümchen im Bild wäre das vielleicht nicht so tragisch, aber ich weiß nicht, ob man bei VRay so zwischen normaler Instanz und echtem Render-Proxy hin- und herschalten kann. Vermutlich könnte VRay aber immer noch Cinemas normale Instanzen rendern und damit die gleichen Pflanzen nutzen, richtig? Keine Zeit = Kein Geld? Das ist übel :D Edit: grad zufällig in der Hilfe drauf gestoßen: Mit anderen Worten: mein Ansatz war richtig, aber irgendwas mache ich noch falsch *grummel*. Grundsätzlich sollte es darüber also gehen, und ich vermute immer noch, dass das in VRay ebenfalls möglich ist. [/QUOTE]
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