PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Lighting und Rendering v. Jeremy Birn
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1191984" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Lighting und Rendering v. Jeremy Birn</strong></p><p></p><p><img src="/styles/default/xenforo/smilies/rolleyes.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":rolleyes:" title="Roll Eyes :rolleyes:" data-shortname=":rolleyes:" /></p><p></p><p>Schon 2007 waren in Pixar'sRenderMan neben anderen Neuerungen mehrere verschiedene GI-Solutions (darunter die für Animationsproduktionen sehr schnelle und gut geeignete "Point based GI") integriert - und zwar für "Ratatoullie".</p><p>Ab davon gehts nicht um Pixar selbst, sondern um einen guten Mitarbeiter, der zudem auf CG-Talk geniale Lighting-Contests veranstaltet, die nicht nur mit Standardlichtern gewonnen werden. Als Mitarbeiter darf er sich auch mal auf andere Ausleuchtungen als schicke 3-Punkt Setups konzentrieren - und tut das auch zur Genüge.</p><p>Nicht zuletzt sei - wenn auch banal - noch erwähnt, dass die meisten Renderings Stills sind, auch im Job. Da hier selbst unter Deadlines idR. sehr viel mehr Zeit auf das einzelne Rendering verwendet werden kann und auch wird als bei einem einzelnen Animationsframe, ist es mitnichten ein No-Go, GI dort einzusetzen.</p><p></p><p>Ist ja nicht so, dass es schlimm wäre, globale Beleuchtungssysteme zu benutzen, nur weil viele nicht dazu in der Lage sein mögen, gutes Licht auch ohne GI aufzubauen. Aber schon deshalb darf es in dem Buch imo nicht fehlen - und sei es nur, damit zumindest die GI-Bilder was werden. </p><p>Zur 1. Ausgabe war GI schlicht noch kein Beleuchtungsstandard, sonst wäre es damals garantiert schon mit drin gewesen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1191984, member: 287288"] [b]AW: Lighting und Rendering v. Jeremy Birn[/b] :rolleyes: Schon 2007 waren in Pixar'sRenderMan neben anderen Neuerungen mehrere verschiedene GI-Solutions (darunter die für Animationsproduktionen sehr schnelle und gut geeignete "Point based GI") integriert - und zwar für "Ratatoullie". Ab davon gehts nicht um Pixar selbst, sondern um einen guten Mitarbeiter, der zudem auf CG-Talk geniale Lighting-Contests veranstaltet, die nicht nur mit Standardlichtern gewonnen werden. Als Mitarbeiter darf er sich auch mal auf andere Ausleuchtungen als schicke 3-Punkt Setups konzentrieren - und tut das auch zur Genüge. Nicht zuletzt sei - wenn auch banal - noch erwähnt, dass die meisten Renderings Stills sind, auch im Job. Da hier selbst unter Deadlines idR. sehr viel mehr Zeit auf das einzelne Rendering verwendet werden kann und auch wird als bei einem einzelnen Animationsframe, ist es mitnichten ein No-Go, GI dort einzusetzen. Ist ja nicht so, dass es schlimm wäre, globale Beleuchtungssysteme zu benutzen, nur weil viele nicht dazu in der Lage sein mögen, gutes Licht auch ohne GI aufzubauen. Aber schon deshalb darf es in dem Buch imo nicht fehlen - und sei es nur, damit zumindest die GI-Bilder was werden. Zur 1. Ausgabe war GI schlicht noch kein Beleuchtungsstandard, sonst wäre es damals garantiert schon mit drin gewesen. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Lighting und Rendering v. Jeremy Birn
Oben