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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
Linda Leniems Game Art Blog [Showroom]
Beitrag
<blockquote data-quote="HaensWoerst" data-source="post: 2218157" data-attributes="member: 422862"><p><strong>AW: Linda Leniems Game Art Blog [Showroom]</strong></p><p></p><p>Hi Linda!</p><p></p><p>Mir fällt auf, dass bei deinen Sachen Schatten fehlen. Muss das so? Auch eine invers volumetrische Lichtabnahme würde da etwas Stimmung erzeugen. Geht auch nicht?</p><p></p><p> Aber eben vorallem die fehlenden Schatten lassen das alles doch sehr platt und collagenhaft erscheinen. Wirkt alles ein wenig wie 90er Jahre 3d. Diesen Standard hat doch heute eigentlich jedes Smartphone schon bei Weitem überschritten oder?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="HaensWoerst, post: 2218157, member: 422862"] [b]AW: Linda Leniems Game Art Blog [Showroom][/b] Hi Linda! Mir fällt auf, dass bei deinen Sachen Schatten fehlen. Muss das so? Auch eine invers volumetrische Lichtabnahme würde da etwas Stimmung erzeugen. Geht auch nicht? Aber eben vorallem die fehlenden Schatten lassen das alles doch sehr platt und collagenhaft erscheinen. Wirkt alles ein wenig wie 90er Jahre 3d. Diesen Standard hat doch heute eigentlich jedes Smartphone schon bei Weitem überschritten oder? [/QUOTE]
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