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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
Linda Leniems Game Art Blog [Showroom]
Beitrag
<blockquote data-quote="Linda_Leniem" data-source="post: 2264214" data-attributes="member: 554113"><p><strong>AW: Linda Leniems Game Art Blog [Showroom]</strong></p><p></p><p><strong><span style="color: Teal">so hier ein Update..aufgabe aus Unterricht erstelle ein Bild in isometrischer ansicht im Star Wars Universum. ich bin gerade daran das nochmal zu überarbeiten, es entstand im unterricht in 7 stunden und Anspruch war fertig werden. dadurch paar kleine Fehler wie schwebende Gebäude :S es war schön, mal nicht auf den polycount so sehr achten zu müssen, da es ja später nurn bild werden sollte <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></span></strong></p><p><strong><span style="color: Teal"></span></strong></p><p><strong><span style="color: Teal">habe noch mehr Ergebnisse und lade die jetzt die tage hoch <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> habe zur zeit viel zu tun(neues Projekt usw..).</span></strong></p><p><strong><span style="color: Teal"></span></strong></p><p><strong><span style="color: Teal">Zu der ganzen Lowpoly Geschichte kann ich nur sagen-ich bin auf einer Schule, die speziell für mobile und browser ausbildet. es hat durchaus seine berechtigung den Polycount so niedrig wie möglich zu halten, weil man selten nur highend geräte erreichen möchte. dazu kommen ja noch effekte scripts die ebenfalls auf die performance schlagen. man muss natürlich auch denken, in welcher ansicht die modele später betrachtet werden. </span></strong></p><p><strong><span style="color: Teal"></span></strong></p><p><strong><span style="color: Teal"></span></strong></p><p></p><p><a href="http://farm6.staticflickr.com/5529/10649764464_0609c45b14_h.jpg" target="_blank"><img src="http://farm6.staticflickr.com/5529/10649764464_aef929bc5c_z.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Linda_Leniem, post: 2264214, member: 554113"] [b]AW: Linda Leniems Game Art Blog [Showroom][/b] [B][COLOR="Teal"]so hier ein Update..aufgabe aus Unterricht erstelle ein Bild in isometrischer ansicht im Star Wars Universum. ich bin gerade daran das nochmal zu überarbeiten, es entstand im unterricht in 7 stunden und Anspruch war fertig werden. dadurch paar kleine Fehler wie schwebende Gebäude :S es war schön, mal nicht auf den polycount so sehr achten zu müssen, da es ja später nurn bild werden sollte :D habe noch mehr Ergebnisse und lade die jetzt die tage hoch :) habe zur zeit viel zu tun(neues Projekt usw..). Zu der ganzen Lowpoly Geschichte kann ich nur sagen-ich bin auf einer Schule, die speziell für mobile und browser ausbildet. es hat durchaus seine berechtigung den Polycount so niedrig wie möglich zu halten, weil man selten nur highend geräte erreichen möchte. dazu kommen ja noch effekte scripts die ebenfalls auf die performance schlagen. man muss natürlich auch denken, in welcher ansicht die modele später betrachtet werden. [/COLOR][/B] [URL="http://farm6.staticflickr.com/5529/10649764464_0609c45b14_h.jpg"][IMG]http://farm6.staticflickr.com/5529/10649764464_aef929bc5c_z.jpg[/IMG][/URL] [/QUOTE]
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