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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
Linda Leniems Game Art Blog [Showroom]
Beitrag
<blockquote data-quote="Linda_Leniem" data-source="post: 2277593" data-attributes="member: 554113"><p><strong>AW: Linda Leniems Game Art Blog [Showroom]</strong></p><p></p><p><strong><span style="color: Teal">Ich liege ein wenig im Rückstand mit dem posten meinen Arbeiten..hier eine Prüfung , wo ich einen Game Character für ein isometrisches Spiel machen sollte. Polycount war echt hart :O ich hatte mir einen Character für ein sims ähnliches Spiel vorgestellt. ich habe keinen wert auf Details gelegt, da man die später eh nicht sieht..</span></strong></p><p><strong><span style="color: Teal"></span></strong></p><p><strong><span style="color: Teal">bin mit dem gesamtergebnis recht zufrieden. </span></strong></p><p><strong><span style="color: Teal">farben mag ich nicht überarbeite den auch nochmal irgendwann. war aber am ende nicht mein fokus, dass es schön aussieht. ich hab versucht mehr wert drauf zu legen, dass der character aus der ferne gut erkennbar is. leider habe ich vergessen bei der anfertigung gleich die passende ansicht nämlich isometrisch einzustellen, im nachhinein is er nicht so gut erkennbar, wie ich es gerne hätte-aber wieder was gelernt.</span></strong></p><p><strong><span style="color: Teal"></span></strong></p><p><strong><span style="color: Teal">bild ist wieder mit der originalgröße verlinkt.</span></strong></p><p><strong><span style="color: Teal"></span></strong></p><p></p><p><a href="http://farm6.staticflickr.com/5537/11072580985_baf0b843ab_b.jpg" target="_blank"><img src="http://farm6.staticflickr.com/5537/11072580985_baf0b843ab_z.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Linda_Leniem, post: 2277593, member: 554113"] [b]AW: Linda Leniems Game Art Blog [Showroom][/b] [B][COLOR="Teal"]Ich liege ein wenig im Rückstand mit dem posten meinen Arbeiten..hier eine Prüfung , wo ich einen Game Character für ein isometrisches Spiel machen sollte. Polycount war echt hart :O ich hatte mir einen Character für ein sims ähnliches Spiel vorgestellt. ich habe keinen wert auf Details gelegt, da man die später eh nicht sieht.. bin mit dem gesamtergebnis recht zufrieden. farben mag ich nicht überarbeite den auch nochmal irgendwann. war aber am ende nicht mein fokus, dass es schön aussieht. ich hab versucht mehr wert drauf zu legen, dass der character aus der ferne gut erkennbar is. leider habe ich vergessen bei der anfertigung gleich die passende ansicht nämlich isometrisch einzustellen, im nachhinein is er nicht so gut erkennbar, wie ich es gerne hätte-aber wieder was gelernt. bild ist wieder mit der originalgröße verlinkt. [/COLOR][/B] [URL="http://farm6.staticflickr.com/5537/11072580985_baf0b843ab_b.jpg"][IMG]http://farm6.staticflickr.com/5537/11072580985_baf0b843ab_z.jpg[/IMG][/URL] [/QUOTE]
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