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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
Linda Leniems Game Art Blog [Showroom]
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2564634" data-attributes="member: 287288"><p>Zbrush ist vllt. das häufigste, was mit seinem Alter (seit 1999) und damit einhergehenden weiten Verbreitung zu tun hat. Bis Zbrush auch Sculpting beherrschte, verging aber schon geraume Zeit, das war ja zunächst nur ein 2.5D Painter. Das muss so 2003 oder 2004 gewesen sein, da konnte es jedenfalls schon viele Mio Polygone in Echtzeit sculpten. Und damit ist es mit Abstand das älteste professionelle Sculptingtool. Und es ist glaub der einzige Sculptor, in dem man von Anfang an direkt Charaktere modellieren konnte, woanders muss man Modelle einladen (Hardsurface können ja mittlerweile alle). Sehr ausgereift, aber damit nicht zwingend "das Beste", wenn man sich z.B. die Bedienung anschaut.</p><p>Die Mudbox wird jedenfalls ebenfalls als Pro Tool gehandelt, nur konzentriert sie sich bisher auf das reine Sculpting, während Zbrush oder 3D Coat noch viel mehr Drumherum zu bieten haben. Wie auch immer - wenn man Charakter Sculpting in irgendeinem Tool einigermaßen beherrscht, ist das für den Artist ein großer Zugewinn. Egal in welcher Software, die Arbeitsschritte und Tools an sich sind ja bei den meisten Sculptoren die gleichen, nur der Zugang nicht.</p><p></p><p>? Hier gab es doch eher positives Feedback. Mein Hinweis auf die Proportionen (bei einem Fantasytier! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />) bezieht sich jedenfalls nicht auf das Sculpten "an sich".</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2564634, member: 287288"] Zbrush ist vllt. das häufigste, was mit seinem Alter (seit 1999) und damit einhergehenden weiten Verbreitung zu tun hat. Bis Zbrush auch Sculpting beherrschte, verging aber schon geraume Zeit, das war ja zunächst nur ein 2.5D Painter. Das muss so 2003 oder 2004 gewesen sein, da konnte es jedenfalls schon viele Mio Polygone in Echtzeit sculpten. Und damit ist es mit Abstand das älteste professionelle Sculptingtool. Und es ist glaub der einzige Sculptor, in dem man von Anfang an direkt Charaktere modellieren konnte, woanders muss man Modelle einladen (Hardsurface können ja mittlerweile alle). Sehr ausgereift, aber damit nicht zwingend "das Beste", wenn man sich z.B. die Bedienung anschaut. Die Mudbox wird jedenfalls ebenfalls als Pro Tool gehandelt, nur konzentriert sie sich bisher auf das reine Sculpting, während Zbrush oder 3D Coat noch viel mehr Drumherum zu bieten haben. Wie auch immer - wenn man Charakter Sculpting in irgendeinem Tool einigermaßen beherrscht, ist das für den Artist ein großer Zugewinn. Egal in welcher Software, die Arbeitsschritte und Tools an sich sind ja bei den meisten Sculptoren die gleichen, nur der Zugang nicht. ? Hier gab es doch eher positives Feedback. Mein Hinweis auf die Proportionen (bei einem Fantasytier! ;)) bezieht sich jedenfalls nicht auf das Sculpten "an sich". [/QUOTE]
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