PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Linie Animieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2782164" data-attributes="member: 287288"><p>Mein Fehler, geht etwas anders und etwas komplizierter. Jedenfalls in der R20 und der R21, mit einer höheren Version kann ich nicht dienen. Ich probiere mal das animierte GIF hier zu laden ... jo, klappt. Beschreibung unten.</p><p>Ah, es dauert ne kleine Weile bis die 8 MB GiF geladen sind.</p><p></p><p><img src="https://s20.directupload.net/images/241222/pef8omhs.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p><p></p><p>1. Ich habe hier einen linearen Spline mit 2 Punkten, mehr nicht, da Du nicht gesagt hast, ob sich das Ding wie Draht oder Schlauch verhalten soll. Wenn Schlauch, mehr Zwischenpunkte einfügen. Linear würde ich beibehalten. Mit Sweep und Querschnitt zu einem renderbaren Objekt machen, oder mit Hairrenderer direkt rendern.</p><p>2. RMB auf den Spline und ein Hair-Constraint aufrufen. Am besten gleich unter Basis umbenennen, um später noch zu wissen welcher welches war. Consdtraint duplizieren, umbenennen. Das sind eigene Tags, jedenfalls in der R21, und die können nicht über die Charakter-Tags erstellt werden!</p><p>3.a) Wichtig: Spline im OM anwählen, Punktemodus an, End-Punkt 1 auswählen (da wo End-Objekt 1 liegt, hier links), Constraint 1 auswählen, End-Objekt 1 in Tab Tag in das "Objekt"-Feld ziehen und und "Setzen"</p><p>3.b) Mit dem 2. Objekt +Tag wiederholen.</p><p>4. Ein Spline-Dynamics-Tag dazu holen, unter "Kräfte" die Schwerkraft auf 0 setzen. Gerade mit Zwischenpunkten wird sonst der "Schlauch" immer durchhängen. Ohne folgen die Splinepunkte den Objekten auch schlicht nicht.</p><p>5. Würfelchen animieren. Am besten dabei vorher auf "Play" klicken und laufen lassen, sonst sieht man das Folgen des Splines nicht im Editor.</p><p></p><p>Wenn Du Zwischenpunkte willst: das Ding an der Stelle in der Animation einrichten, wo die beiden Endpunkte am nächsten zusammen stehen. Mit Zwischenpunkten gibt es sonst Geknäule, wenn die Endpunkt näher zusammengerückt werden. Wenn Du das ausprobieren willst, musst Du u.U. die Tags erst alle löschen, dann den Spline unterteilen und dann neu einrichten, sonst mag C4D das u.U. nicht. Jedenfalls in der R21 nicht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2782164, member: 287288"] Mein Fehler, geht etwas anders und etwas komplizierter. Jedenfalls in der R20 und der R21, mit einer höheren Version kann ich nicht dienen. Ich probiere mal das animierte GIF hier zu laden ... jo, klappt. Beschreibung unten. Ah, es dauert ne kleine Weile bis die 8 MB GiF geladen sind. [IMG]https://s20.directupload.net/images/241222/pef8omhs.gif[/IMG] 1. Ich habe hier einen linearen Spline mit 2 Punkten, mehr nicht, da Du nicht gesagt hast, ob sich das Ding wie Draht oder Schlauch verhalten soll. Wenn Schlauch, mehr Zwischenpunkte einfügen. Linear würde ich beibehalten. Mit Sweep und Querschnitt zu einem renderbaren Objekt machen, oder mit Hairrenderer direkt rendern. 2. RMB auf den Spline und ein Hair-Constraint aufrufen. Am besten gleich unter Basis umbenennen, um später noch zu wissen welcher welches war. Consdtraint duplizieren, umbenennen. Das sind eigene Tags, jedenfalls in der R21, und die können nicht über die Charakter-Tags erstellt werden! 3.a) Wichtig: Spline im OM anwählen, Punktemodus an, End-Punkt 1 auswählen (da wo End-Objekt 1 liegt, hier links), Constraint 1 auswählen, End-Objekt 1 in Tab Tag in das "Objekt"-Feld ziehen und und "Setzen" 3.b) Mit dem 2. Objekt +Tag wiederholen. 4. Ein Spline-Dynamics-Tag dazu holen, unter "Kräfte" die Schwerkraft auf 0 setzen. Gerade mit Zwischenpunkten wird sonst der "Schlauch" immer durchhängen. Ohne folgen die Splinepunkte den Objekten auch schlicht nicht. 5. Würfelchen animieren. Am besten dabei vorher auf "Play" klicken und laufen lassen, sonst sieht man das Folgen des Splines nicht im Editor. Wenn Du Zwischenpunkte willst: das Ding an der Stelle in der Animation einrichten, wo die beiden Endpunkte am nächsten zusammen stehen. Mit Zwischenpunkten gibt es sonst Geknäule, wenn die Endpunkt näher zusammengerückt werden. Wenn Du das ausprobieren willst, musst Du u.U. die Tags erst alle löschen, dann den Spline unterteilen und dann neu einrichten, sonst mag C4D das u.U. nicht. Jedenfalls in der R21 nicht. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Der grüne Frosch hüpft über die Hügel an den Bäumen vorbei in die Höhle. Bitte nenne das vierte Wort!
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Linie Animieren
Oben