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<blockquote data-quote="noltehans" data-source="post: 2720822" data-attributes="member: 311830"><p>Hi Thomas,</p><p>die Hooks funktionieren auch mit Metaballs.</p><p><a href="http://www.experimente.bplaced.net/metaball/metaball.html" target="_blank">http://www.experimente.bplaced.net/metaball/metaball.html</a></p><p></p><p>Metaball im Object-Modus anwählen, dein Polygon-Verbindungsstück (skalier dir einfach einen Quader,</p><p>nicht vergessen mit STRG+A->Apply Scale danach auszuführen) anwählen,</p><p>mit Tab in den Edit-Modus, Punkte anwählen, Vertex->Hooks->Hook to selected Object oder das Menü mit STRG+H aufrufen.</p><p></p><p>Wenn du eine Curve sichtbar Rendern willst, musst du in den Properties (das rechte untere Fenster) das grüne Curvesymbol anwählen und dann unter Bevel eine Depth oder ein anderes Curve-Object angeben.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="noltehans, post: 2720822, member: 311830"] Hi Thomas, die Hooks funktionieren auch mit Metaballs. [URL]http://www.experimente.bplaced.net/metaball/metaball.html[/URL] Metaball im Object-Modus anwählen, dein Polygon-Verbindungsstück (skalier dir einfach einen Quader, nicht vergessen mit STRG+A->Apply Scale danach auszuführen) anwählen, mit Tab in den Edit-Modus, Punkte anwählen, Vertex->Hooks->Hook to selected Object oder das Menü mit STRG+H aufrufen. Wenn du eine Curve sichtbar Rendern willst, musst du in den Properties (das rechte untere Fenster) das grüne Curvesymbol anwählen und dann unter Bevel eine Depth oder ein anderes Curve-Object angeben. [/QUOTE]
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