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Live Handschrift
Beitrag
<blockquote data-quote="h_seldon" data-source="post: 1338679" data-attributes="member: 10803"><p><strong>AW: Live Handschrift</strong></p><p></p><p>Maske oder Radiergummi ist immer viel Fummelei und sehr unflexibel. Je nachdem wie die Ani aussehen soll, geht auch folgendes:</p><p></p><p>Vorbereitung:</p><p>- Pfadani</p><p>- Pos des animierten Objekts speichern</p><p></p><p>swf für Kunde:</p><p>- mit Zeichnungsfunktion MC-Klasse gespeicherte Daten zum Nachzeichnen verwenden</p><p></p><p>Da diese Datei nur einen einzigen Frame umfasst und der Content per Skript erzeugt wird, ist sie kleiner als die Datei mit der Pfadani. Außerdem ist man bei notwendigen Änderungen flexibler: eine gröbere Zeichnung erhält man, indem man einfach beispielsweise nur jede 2. Pos zum Zeichnen verwendet oder per setInterval die Geschwindigkeit (halbwegs) unabhängig von der Bildwiederholrate regeln kann. Die Linienbreite kann bei jedem Zeichenvorgang um einen minimalen zufälligen Wert verändert werden, so dass man eine etwas unregelmäßige Schrift erhält, was eher einer Handschrift entspricht. Vielleicht kann man mit Filtereffekten oder Ebeneneffekten auch noch Tinten- und Papiereigenschaften simulieren (nie probiert, wollte aber hier noch unbedingt einen Satz los werden). Habe mal so was ähnliches gesehen, weiß aber nicht mehr wo (vielleicht Klingemann: quasimondo).</p><p></p><p>Gibt Flash CS4 nicht irgendwo Zeitleistenanis zusätzlich als xml aus? Stecken da die PosDaten drin? Habe das nie probiert, weil man da zu wenig skripten muss <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Viel Spass</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="h_seldon, post: 1338679, member: 10803"] [b]AW: Live Handschrift[/b] Maske oder Radiergummi ist immer viel Fummelei und sehr unflexibel. Je nachdem wie die Ani aussehen soll, geht auch folgendes: Vorbereitung: - Pfadani - Pos des animierten Objekts speichern swf für Kunde: - mit Zeichnungsfunktion MC-Klasse gespeicherte Daten zum Nachzeichnen verwenden Da diese Datei nur einen einzigen Frame umfasst und der Content per Skript erzeugt wird, ist sie kleiner als die Datei mit der Pfadani. Außerdem ist man bei notwendigen Änderungen flexibler: eine gröbere Zeichnung erhält man, indem man einfach beispielsweise nur jede 2. Pos zum Zeichnen verwendet oder per setInterval die Geschwindigkeit (halbwegs) unabhängig von der Bildwiederholrate regeln kann. Die Linienbreite kann bei jedem Zeichenvorgang um einen minimalen zufälligen Wert verändert werden, so dass man eine etwas unregelmäßige Schrift erhält, was eher einer Handschrift entspricht. Vielleicht kann man mit Filtereffekten oder Ebeneneffekten auch noch Tinten- und Papiereigenschaften simulieren (nie probiert, wollte aber hier noch unbedingt einen Satz los werden). Habe mal so was ähnliches gesehen, weiß aber nicht mehr wo (vielleicht Klingemann: quasimondo). Gibt Flash CS4 nicht irgendwo Zeitleistenanis zusätzlich als xml aus? Stecken da die PosDaten drin? Habe das nie probiert, weil man da zu wenig skripten muss ;) Viel Spass [/QUOTE]
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