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[R12] - Loch in dynamischen Objekt macht Probleme

Klecka

Noch nicht viel geschrieben

Hallo Leute.

Entschuldigt bitte den verwirrenden Titel, aber es ging nicht anders :)

Also hier das Problem: ich hab aus zwei Zylindern einen Becher geboolt und ein Rigid Body-Tag draufgelegt.
Als nächstes gab es eine Kugel mit dem gleichen Tag drauf und diese sollte in dem Becher landen und ein wenig herumrollen.
Starte ich die Animation fällt der Ball und bleibt an der Oberkante des Bechers in der Luft hängen.
Der Dynamik-Tag scheint also nur die Bounding-Box des Bechers zu beachten und nicht seine tatsächliche Oberfläche.

Gibt es eine Möglichkeit das Problem zu umgehen?
Danke schonmal für Antworten!

Grüße
Klecka
 

AW: Loch in dynamischen Objekt macht Probleme

Warum erstellst du den Becher nicht mit Splines und legst diese in ein Sweep-NURBS (evtl beide noch in ein HyperNURBS)?

Probier einfachhaltshalber mal so eine Variante aus.
 
Weil ich denke, dass die Herstellung des Obejekts keinen Unterschied macht. Das Problem entsteht ja durch den Rigid Body.
Aber ich werd's mal testen, während ich hier auf eine Antwort warte...

Nein, wie erwartet, passiert genau das gleiche!
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
AW: Loch in dynamischen Objekt macht Probleme

es ist zwar wirklich wesentlich vernünftiger dies nicht mit einem bool zu erstellen.
aber diesmal düfter es eigentlich keine probleme geben.
Im tag musst du allerdings die collision detection einstellen. hab c4d grad nicht zu hand aber da muss es eine einstellung " Mesh" oder so geben.

mfg
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Loch in dynamischen Objekt macht Probleme

Ich hab die Antwort jetz in einem Thread hier im Forum gefunden:


Einfach im Rigid Body Tag unter Kollision die Form auf Mesh ändern...
 
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