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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Loch-Problem
Beitrag
<blockquote data-quote="Diefa" data-source="post: 2779209" data-attributes="member: 481178"><p>Keine Ahnung, ob sich die Funktion "Boolen" in den späteren Cinema-Versionen verbessert hat, aber so ein Loch geht damit durchaus. Ich hatte das gerade bei mir. Wenn die Polygone so "einknicken" kann man dem auch mit dem Erhöhen der Segmente sowohl im Ausgangsobjekt als auch im abziehenden Objekt entgegen wirken. Mir wäre so ein Loch händisch zu bauen, vor allem wenn das jetzt nicht der Fokus einer Szene ist, zu aufwendig. Trotz seines schlechten Rufes boole ich ganz gern, mit passablen Ergebnissen.</p><p>Vielleicht schaut nochmal jemand in diesen Beitrag rein, deswegen wollte ich es ergänzen.</p><p></p><p>PS: hat man keinen parametrischen Körper mehr, lassen sich um die gebohrte Stelle durch Schnitte zusätzliche Unterteilungen einfügen. Das kann auch helfen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Diefa, post: 2779209, member: 481178"] Keine Ahnung, ob sich die Funktion "Boolen" in den späteren Cinema-Versionen verbessert hat, aber so ein Loch geht damit durchaus. Ich hatte das gerade bei mir. Wenn die Polygone so "einknicken" kann man dem auch mit dem Erhöhen der Segmente sowohl im Ausgangsobjekt als auch im abziehenden Objekt entgegen wirken. Mir wäre so ein Loch händisch zu bauen, vor allem wenn das jetzt nicht der Fokus einer Szene ist, zu aufwendig. Trotz seines schlechten Rufes boole ich ganz gern, mit passablen Ergebnissen. Vielleicht schaut nochmal jemand in diesen Beitrag rein, deswegen wollte ich es ergänzen. PS: hat man keinen parametrischen Körper mehr, lassen sich um die gebohrte Stelle durch Schnitte zusätzliche Unterteilungen einfügen. Das kann auch helfen. [/QUOTE]
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