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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2740816" data-attributes="member: 287288"><p>Wie genau soll’s denn sein, wie nah geht die Kamera da dran? Jeden Sitz, jeden Mensch? Wenn eher wie auf den Fotos selbst, die Drohne geht ja auch nicht näher ran, dann kann man z.B. Teile mit Displacement anstatt mit Geometrie lösen.Beimeiner „mittleren“ Nähe reicht u.U. eine eher scharfkantige Modellierung, plus Edge Shader, und wenn die Kamera sehr nah mittendrin ist, bekommt Cinema je nach Rechner Probleme mit der Polygonmenge ^^ Deshalb sollte man den Detailgrad vorher kennen.</p><p></p><p>Erstmal ist das nur ein geschnittenes, hochgezogenes Oval. Kannst Du die Grundform erkennen?</p><p></p><p>Edit: schade ist übrigens immer, wenn Uswr hier Fragen stellen, Antworten erhalten und sich dann nie wieder dazu melden, z.B. ob’s geholfen hat oder welche Konsequenzen sie ziehen..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2740816, member: 287288"] Wie genau soll’s denn sein, wie nah geht die Kamera da dran? Jeden Sitz, jeden Mensch? Wenn eher wie auf den Fotos selbst, die Drohne geht ja auch nicht näher ran, dann kann man z.B. Teile mit Displacement anstatt mit Geometrie lösen.Beimeiner „mittleren“ Nähe reicht u.U. eine eher scharfkantige Modellierung, plus Edge Shader, und wenn die Kamera sehr nah mittendrin ist, bekommt Cinema je nach Rechner Probleme mit der Polygonmenge ^^ Deshalb sollte man den Detailgrad vorher kennen. Erstmal ist das nur ein geschnittenes, hochgezogenes Oval. Kannst Du die Grundform erkennen? Edit: schade ist übrigens immer, wenn Uswr hier Fragen stellen, Antworten erhalten und sich dann nie wieder dazu melden, z.B. ob’s geholfen hat oder welche Konsequenzen sie ziehen.. [/QUOTE]
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