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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2740828" data-attributes="member: 287288"><p>Ich würde das nicht mit Splines machen. Die sind eher für einfache, weniger komplexe Formen gedacht. Du bekommst hier kaum eine gleichmäßig hochgezogene Form mit Splines hin, die sich an den kurzen Enden über dem Tor zudem noch alle knubbeln müssen. Mit zwei Splines im Loft wird das nix, und patchen kann man nur mit Plugins, evtl. mit dem freien Plugin "Coons" von Maxon:</p><p><a href="https://labs.maxon.net/?p=2968" target="_blank">https://labs.maxon.net/?p=2968</a></p><p>k.A. ob das in Deiner R20 funktioniert.</p><p></p><p>Ja, Cinema hat einen brauchbaren Boole-Operator, ich würde den aber nur auf die Stützbögen und evtl. die Sitzreihen nachher anwenden. Danach wird aber kaum noch was davon parametrisch oder als Instanzen nutzbar sein. Wenn Du entsprechend arbeitest, könntest Du die Stühle der Stuhlreihen, die ja teilweise ebenfalls abgeschnitten werden, als Instanzen auf die Vertices setzen. Ich würde die Grundform hier mit SubD machen, dann auflösen und besagte Verices nutzen, die Säulen außen per MoGraph verteilen und danach schneiden.</p><p></p><p>"Allerdings muss ich jetzt noch herausfinden, wie ich eine scharfe Ecke zeichnen kann."</p><p>.. ist im Grunde ein Hinweis auf fehlendes Basiswissen.</p><p></p><p>[USER=706727]@Barcelino[/USER], eine Antwort auf meine Frage nach der Qualität/Auflösung des Endergebnisses wäre noch *sehr* nett. Sieht man nachher jeden Sitz, ausmodelliert?</p><p></p><p>Übrigens: das Ding ist nicht einfach. Die Grundform ja, aber dabei bleibt es ja nicht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2740828, member: 287288"] Ich würde das nicht mit Splines machen. Die sind eher für einfache, weniger komplexe Formen gedacht. Du bekommst hier kaum eine gleichmäßig hochgezogene Form mit Splines hin, die sich an den kurzen Enden über dem Tor zudem noch alle knubbeln müssen. Mit zwei Splines im Loft wird das nix, und patchen kann man nur mit Plugins, evtl. mit dem freien Plugin "Coons" von Maxon: [URL]https://labs.maxon.net/?p=2968[/URL] k.A. ob das in Deiner R20 funktioniert. Ja, Cinema hat einen brauchbaren Boole-Operator, ich würde den aber nur auf die Stützbögen und evtl. die Sitzreihen nachher anwenden. Danach wird aber kaum noch was davon parametrisch oder als Instanzen nutzbar sein. Wenn Du entsprechend arbeitest, könntest Du die Stühle der Stuhlreihen, die ja teilweise ebenfalls abgeschnitten werden, als Instanzen auf die Vertices setzen. Ich würde die Grundform hier mit SubD machen, dann auflösen und besagte Verices nutzen, die Säulen außen per MoGraph verteilen und danach schneiden. "Allerdings muss ich jetzt noch herausfinden, wie ich eine scharfe Ecke zeichnen kann." .. ist im Grunde ein Hinweis auf fehlendes Basiswissen. [USER=706727]@Barcelino[/USER], eine Antwort auf meine Frage nach der Qualität/Auflösung des Endergebnisses wäre noch *sehr* nett. Sieht man nachher jeden Sitz, ausmodelliert? Übrigens: das Ding ist nicht einfach. Die Grundform ja, aber dabei bleibt es ja nicht. [/QUOTE]
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