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Loft
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1146079" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Loft</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Mit einem ganz leichten Glühen im Material und einer Textur, die zu den Röhren dahinter hin heller wird. Also wenn Du 2 Reihen waagerechter Röhren hast, in PS 2 Reihen hellroter Linien draufsprühen, die da, wo die Röhren aneinanderstoßen und nicht leuchten, unterbrochen sind.</p><p></p><p>Wenn Du es aufwändig machen willst, mit SSS oder dem C4D Rücklicht-Shader. Macht aber nicht wirklich Sinn, es sei denn, Du animierst die Szene nachher und die Röhren sind eigentlich 1m vom Glas weg.</p><p></p><p>Zu der Szene selbst fällt mir noch nix ein, ist noch zu leer. Wenn es eine Wohnung werden soll, wundere ich mich über die sehr schmale obere "Etage". Hast Du Dir vorher überlegt, wie das Loft ausschauen soll?</p><p>Fenster: ich nehme an, die Rechtecke über dem pinkfarbenen Lichtstreifen werden welche?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1146079, member: 287288"] [b]AW: Loft[/b] Mit einem ganz leichten Glühen im Material und einer Textur, die zu den Röhren dahinter hin heller wird. Also wenn Du 2 Reihen waagerechter Röhren hast, in PS 2 Reihen hellroter Linien draufsprühen, die da, wo die Röhren aneinanderstoßen und nicht leuchten, unterbrochen sind. Wenn Du es aufwändig machen willst, mit SSS oder dem C4D Rücklicht-Shader. Macht aber nicht wirklich Sinn, es sei denn, Du animierst die Szene nachher und die Röhren sind eigentlich 1m vom Glas weg. Zu der Szene selbst fällt mir noch nix ein, ist noch zu leer. Wenn es eine Wohnung werden soll, wundere ich mich über die sehr schmale obere "Etage". Hast Du Dir vorher überlegt, wie das Loft ausschauen soll? Fenster: ich nehme an, die Rechtecke über dem pinkfarbenen Lichtstreifen werden welche? [/QUOTE]
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