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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1946438" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Logo Flächenrundung</strong></p><p></p><p>Bei <a href="http://www.digitalin.fr/large/index.php?page=hdr_map_pack" target="_blank">Digitalin.fr</a> bekommst Du auch 2 kostenlose Sätze von Studio-HDRIs, mit denen solche Ausleuchtungen und Spiegelungsreflexe gut kommen. In dem Fall würde ich die HDRI mit scharfen s/w Kontrasten benutzen.</p><p></p><p>Wenn ich das "Tutorial" nochmal sehe, muss ich eingeliefert werden.. </p><p>Nick ist echt ein netter Typ der viel Sachen vermittelt, aber leider wie hier auch manchmal zeigt, dass er von manchen C4D Sachen NULL Ahnung hat - und vermittelt dann Inhalte auch noch falsch. Sicher findet man in dem Video was zu Spiegelungen und Beleuchtung, aber er hat nicht kapiert, dass der Phong Winkel Ursache für den "Bubble-Look" ist. "Ah ich hab was entdeckt und drehe hier mal am Parameter und da, macht das doch auch mal".. ist nu wirklich keine gute Basis.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1946438, member: 287288"] [b]AW: Logo Flächenrundung[/b] Bei [URL="http://www.digitalin.fr/large/index.php?page=hdr_map_pack"]Digitalin.fr[/URL] bekommst Du auch 2 kostenlose Sätze von Studio-HDRIs, mit denen solche Ausleuchtungen und Spiegelungsreflexe gut kommen. In dem Fall würde ich die HDRI mit scharfen s/w Kontrasten benutzen. Wenn ich das "Tutorial" nochmal sehe, muss ich eingeliefert werden.. Nick ist echt ein netter Typ der viel Sachen vermittelt, aber leider wie hier auch manchmal zeigt, dass er von manchen C4D Sachen NULL Ahnung hat - und vermittelt dann Inhalte auch noch falsch. Sicher findet man in dem Video was zu Spiegelungen und Beleuchtung, aber er hat nicht kapiert, dass der Phong Winkel Ursache für den "Bubble-Look" ist. "Ah ich hab was entdeckt und drehe hier mal am Parameter und da, macht das doch auch mal".. ist nu wirklich keine gute Basis. [/QUOTE]
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