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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2728757" data-attributes="member: 287288"><p>Hi und willkommen!</p><p></p><p>„Wenn ich die 3 Bretter..“ das war schon ein netter Einstieg ^^</p><p></p><p>Wenn deine Szene exakt so ist wie oben zu sehen, geht das schon so wie von Dir beschrieben: Logo Material auf das Null und die Projektion auf die 4 Bretter anpassen. Wie oben zu sehen sollte Fläche als Methode gut funktionieren, da die Worte nur auf den relativ geraden Flächen abgebildet werden.</p><p>Allerdings werden die Bretter ja gebogen, und das wird von der Projektion nicht beachtet. Deshalb entweder den Biegendeformer abschalten beim Projizieren, oder die Bretter über ... Aktuellen Zustand in Objekt umwandeln, so dass der Deformer nicht mehr im Spiel ist. Diese Variante wird die einfachste sein, außerdem behält es das Original bei für den Fall das was schief geht.</p><p></p><p>Wenn Du damit nicht weiterkommst, gäbe es als die „saubere“ Lösung noch die Möglichkeit, die Bretter im gebogenen Zustand zu einem Objekt zu verbinden und dann die UVs abzuwickeln („unwrappen“ ^^ ). Danach kannst Du im UV Editor Deine Logowörter nice hin- und herschieben bis sie richtig sitzen, eine gute Abwicklung vorausgesetzt. Der Vorgang ist aufwändiger, bisweilen aber auch sinnvoller, je nach Schwierigkeit der Objekttopographie.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2728757, member: 287288"] Hi und willkommen! „Wenn ich die 3 Bretter..“ das war schon ein netter Einstieg ^^ Wenn deine Szene exakt so ist wie oben zu sehen, geht das schon so wie von Dir beschrieben: Logo Material auf das Null und die Projektion auf die 4 Bretter anpassen. Wie oben zu sehen sollte Fläche als Methode gut funktionieren, da die Worte nur auf den relativ geraden Flächen abgebildet werden. Allerdings werden die Bretter ja gebogen, und das wird von der Projektion nicht beachtet. Deshalb entweder den Biegendeformer abschalten beim Projizieren, oder die Bretter über ... Aktuellen Zustand in Objekt umwandeln, so dass der Deformer nicht mehr im Spiel ist. Diese Variante wird die einfachste sein, außerdem behält es das Original bei für den Fall das was schief geht. Wenn Du damit nicht weiterkommst, gäbe es als die „saubere“ Lösung noch die Möglichkeit, die Bretter im gebogenen Zustand zu einem Objekt zu verbinden und dann die UVs abzuwickeln („unwrappen“ ^^ ). Danach kannst Du im UV Editor Deine Logowörter nice hin- und herschieben bis sie richtig sitzen, eine gute Abwicklung vorausgesetzt. Der Vorgang ist aufwändiger, bisweilen aber auch sinnvoller, je nach Schwierigkeit der Objekttopographie. [/QUOTE]
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