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Loop-Periode beim Shading verändert Animations-Geschwindigkeit - wiso?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2607187" data-attributes="member: 287288"><p>So ganz verstehe ich Dein Problem nicht. Leider kann ich auch das Nicht-Funktionieren nicht nachvollziehen, da hier alles so wie Du möchtest arbeitet.</p><p>Die zwei Parameter sind eigentlich ganz einfach, Du hast sie eigentlich auch schon ziemlich gut beschrieben.</p><p>Der Wert Loopperiode bestimmt, nach welcher Zeit (in Sekunden) der Loop von vorne beginnt.</p><p>Der Wert Animationsgeschwindigkeit bestimmt, wie schnell der Noise bewegt wird (Zyklen pro Sekunde) => je größer der Wert, desto schneller, abgehackter die Bewegung, je kleiner, desto langsamer, fließender.</p><p></p><p>Die Bewegung an sich in einem Loop müsste nichtmal festgelegt sein, sie könnte sich mit jedem neuen Wert unter Animationsgeschwindigkeit ändern - hauptsache, sie wird geloopt und das nach der festgelegten Zeit. Tatsächlich scheint sie aber wirklich mit unterschiedlich hoher Samplingzahl und damit entsprechend hohem oder langsamem Tempo abspielbar zu sein - unabhängig davon, wie lange dabei ein Loop dauern soll. Und die Loopperiode wiederum braucht eine Bewegung, die sie loopen kann, deshalb ist der Wert > 0 in Animationsgeschwindigkeit nötig, damit sich überhaupt was bewegt. Das ist schon crazy und braucht ein bisschen, bis es sackt. Ich würde hier deshalb zuerst die Loopperiode festlegen und dann gucken, wie schnell sich alles bewegen soll.</p><p>Wenn die Loopperiode von 8 also schonmal stimmt, dreh den Wert der Animationsgeschwindigkeit soweit runter, bis sie wieder langsam genug ist. Warum sie bei Dir keine Reaktion zeigt, kann ich von hieraus auch nicht sagen. Ich weiß aber, dass die Anzeige machmal hinkt und nicht in Echtzeit hinterherkommt. Vielleicht musst Du auch den Viewport korrekt dafür einstellen (Viewport Optionen erw. OGL und Noises an, im Material unter Editor Vorschau animieren anhaken) und den Noise verkleinern, zwischendrin einen extremen Wert, dann kommt Cinema wieder mit.</p><p>Übrigens steht Deine Animationsgeschwindigkeit auf 0.05, nicht auf 0.5. was 10x so langsam ist <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2607187, member: 287288"] So ganz verstehe ich Dein Problem nicht. Leider kann ich auch das Nicht-Funktionieren nicht nachvollziehen, da hier alles so wie Du möchtest arbeitet. Die zwei Parameter sind eigentlich ganz einfach, Du hast sie eigentlich auch schon ziemlich gut beschrieben. Der Wert Loopperiode bestimmt, nach welcher Zeit (in Sekunden) der Loop von vorne beginnt. Der Wert Animationsgeschwindigkeit bestimmt, wie schnell der Noise bewegt wird (Zyklen pro Sekunde) => je größer der Wert, desto schneller, abgehackter die Bewegung, je kleiner, desto langsamer, fließender. Die Bewegung an sich in einem Loop müsste nichtmal festgelegt sein, sie könnte sich mit jedem neuen Wert unter Animationsgeschwindigkeit ändern - hauptsache, sie wird geloopt und das nach der festgelegten Zeit. Tatsächlich scheint sie aber wirklich mit unterschiedlich hoher Samplingzahl und damit entsprechend hohem oder langsamem Tempo abspielbar zu sein - unabhängig davon, wie lange dabei ein Loop dauern soll. Und die Loopperiode wiederum braucht eine Bewegung, die sie loopen kann, deshalb ist der Wert > 0 in Animationsgeschwindigkeit nötig, damit sich überhaupt was bewegt. Das ist schon crazy und braucht ein bisschen, bis es sackt. Ich würde hier deshalb zuerst die Loopperiode festlegen und dann gucken, wie schnell sich alles bewegen soll. Wenn die Loopperiode von 8 also schonmal stimmt, dreh den Wert der Animationsgeschwindigkeit soweit runter, bis sie wieder langsam genug ist. Warum sie bei Dir keine Reaktion zeigt, kann ich von hieraus auch nicht sagen. Ich weiß aber, dass die Anzeige machmal hinkt und nicht in Echtzeit hinterherkommt. Vielleicht musst Du auch den Viewport korrekt dafür einstellen (Viewport Optionen erw. OGL und Noises an, im Material unter Editor Vorschau animieren anhaken) und den Noise verkleinern, zwischendrin einen extremen Wert, dann kommt Cinema wieder mit. Übrigens steht Deine Animationsgeschwindigkeit auf 0.05, nicht auf 0.5. was 10x so langsam ist ;) [/QUOTE]
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