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[R11.5] - Low Poly und Hight Poly?

Huhu.

Ich hab da noch eine Frage.

Ich möchte ein Schild machen, für eine Spiel, was in eine Engine rein soll.

Wie geht ihr bei solchen Vorhaben vor?

Ich dachte ich mach das so:

- Ich modellier ein Schild als Grundobjekt das ich dann als Lowpoly abspeichere.
- Dann modellier ich die feinheiten raus zb. Nieten und Beschläge und lege ein Materieal drüber, was ich in Bodypaint bemalt habe und wo ich davon die uv map gemacht habe.

Danach leg ich mir die Normal, AO, Shadow und Dispmap an und leg dann das Material mit allen Maps auf das Lowpoly.

Fertig ist das Schild.

Hab ich da ein Denkfehler?

MfG Thomas
 

AW: Low Poly und Hight Poly?

So wirds gemacht. ;)

Nur die Uvmap wird vom Objekt erstellt...nicht von der Textur. Und die Uvs immer vom Lowpoly. Aber ich denk du hattest es eh so gemeint.
 
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