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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Lowpoly Character
Beitrag
<blockquote data-quote="Aratorn" data-source="post: 1686665" data-attributes="member: 187888"><p>Hi das ist ein Lowpoly Game Character den ich in dei Unity 3d Engin exportieren will.</p><p>Hatt 1133 Polys.Die Textur ist noch nicht Final.Und das Material ist auch noch nicht der hit aber ist halt noch WIP <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> </p><p></p><p></p><p></p><p>Und hier mal ein Turn around</p><p></p><p></p><p></p><p>Ich würde gerne anfangen den Character zu riggen hab mich aber damit bisher nur am Rande beschäftigt.Weiss vielleicht jemand ein gutes Tut für Blender 2.56 zu dem Thema?</p><p>Wäre dank bar für jede Hilfe da ich nicht so recht weiss wie ich starten soll</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Aratorn, post: 1686665, member: 187888"] Hi das ist ein Lowpoly Game Character den ich in dei Unity 3d Engin exportieren will. Hatt 1133 Polys.Die Textur ist noch nicht Final.Und das Material ist auch noch nicht der hit aber ist halt noch WIP :D Und hier mal ein Turn around Ich würde gerne anfangen den Character zu riggen hab mich aber damit bisher nur am Rande beschäftigt.Weiss vielleicht jemand ein gutes Tut für Blender 2.56 zu dem Thema? Wäre dank bar für jede Hilfe da ich nicht so recht weiss wie ich starten soll [/QUOTE]
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