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Mac - konkrete Vorteile/Nachteile
Beitrag
<blockquote data-quote="AukeArts" data-source="post: 2068941"><p><strong>AW: Mac - konkrete Vorteile/Nachteile</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Da muss ich dir widersprechen. Die meisten dieser Programme werden für Linux geschrieben und danach für Windows umgeschrieben - also sind es "Linux Programme".</p><p></p><p>...und das sie nicht mithalten können sehe ich aber ganz anders. Ich selbst habe früher auch nur mit den Produkten von Adobe gearbeitet, bin nun aber auf die Open Source Seite gewechselt. Warum? Es ist auf eine gewisse Weise sehr viel persönlicher und die Programmierer sind nicht 100000 km von einem entfernt - soll heißen, dass diese auf die eignen Wünsche eingehen können.</p><p></p><p>Ich führe mal ein paar Beispiele an.</p><p></p><p>Netbeans - ein Schwergewicht. Wenn es um reine coden geht, schreibe ich viel lieber mit diesem Editor, als mit Dreamweaver. Okay, dass ist Geschmackssache, jedoch kann Netbeans sehr gut mithalten und kein teils sogar mehr - oder kann Dreamweaver C++ ? Nagut, in Netbeans hast du nicht so schöne Knöpfchen die dir das div Tag schreiben abnehmen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p></p><p>Inkscape - auch hier favorisiere ich die Open Source Variante. Prinzipiell aus den gleichen Gründen wie von Netbeans.</p><p></p><p>Gimp/Krita - Nagut, da muss ich wirklich sagen das Photoshop wirklich sehr viel besser zu bedienen ist als Gimp. Als Mensch wie ich, welcher PS gewohnt war, ist Gimp das Grauen - aber prinzipiell könntest du jedes Ergebnis kriegen, was Photoshop ausspuckt. Es gibt noch technische Lücken wie die Unterstützung von verschiedenen Farbprofilen, jedoch braucht man diese auch nicht so oft.</p><p>Ich bin für meinen Teil zu Krita gewechselt, da es mehr an Photoshop angelehnt ist.</p><p></p><p>Blender - mein Arbeitsprogramm Nummer 1. Blender muss sich wirklich absolut vor keinem verstecken. Ich könnte jetzt ausholen und lange Reden schwingen, aber Blender ist für das Geld, welches es kostet, also garnichts, ungeschlagen. Es kann auch prinzipiell alles, was 3Ds Max oder Cinema4D kann - nur eben auf einer anderen Weise.</p><p></p><p></p><p></p><p>Danke für die Aufklärung, aber wieso sollte man, wenn man einmal keine Zeit hat, alle Beiträge lesen, wo eigentlich kein Bedarf ist. Die Beiträge vom Theardersteller habe ich sehr wohl gelesen, jedoch hat dieser auch die Leute gefragt was ihre Meinung (Vor/Nachteile) über Mac ist und hat nicht explizit eine Diskussion gefordert. Ich wollte für diesen Teil einfach meine Meinung abgeben ohne sie von anderen Abhängig zu machen.</p><p></p><p></p><p></p><p>Ist das so? Ich bin der Meinung das es für Linux und besonders für Windows eine sehr viel größere Programmvielfalt gibt, als für Mac. Ob diese Programme eine Daseinsberechtigung haben, ist eine andere Frage. Schon allein iTunes. In meinen Augen mit Kombination eines Appleproduktes eine Frechheit. Win8 schlägt ja jetzt auch die gleiche Richtung ein....</p><p></p><p></p><p></p><p>Akzeptiert, da habe ich aus dem Kontext herausgeschrieben und der Leser kann wirklich nichts damit anfangen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="AukeArts, post: 2068941"] [b]AW: Mac - konkrete Vorteile/Nachteile[/b] Da muss ich dir widersprechen. Die meisten dieser Programme werden für Linux geschrieben und danach für Windows umgeschrieben - also sind es "Linux Programme". ...und das sie nicht mithalten können sehe ich aber ganz anders. Ich selbst habe früher auch nur mit den Produkten von Adobe gearbeitet, bin nun aber auf die Open Source Seite gewechselt. Warum? Es ist auf eine gewisse Weise sehr viel persönlicher und die Programmierer sind nicht 100000 km von einem entfernt - soll heißen, dass diese auf die eignen Wünsche eingehen können. Ich führe mal ein paar Beispiele an. Netbeans - ein Schwergewicht. Wenn es um reine coden geht, schreibe ich viel lieber mit diesem Editor, als mit Dreamweaver. Okay, dass ist Geschmackssache, jedoch kann Netbeans sehr gut mithalten und kein teils sogar mehr - oder kann Dreamweaver C++ ? Nagut, in Netbeans hast du nicht so schöne Knöpfchen die dir das div Tag schreiben abnehmen :P Inkscape - auch hier favorisiere ich die Open Source Variante. Prinzipiell aus den gleichen Gründen wie von Netbeans. Gimp/Krita - Nagut, da muss ich wirklich sagen das Photoshop wirklich sehr viel besser zu bedienen ist als Gimp. Als Mensch wie ich, welcher PS gewohnt war, ist Gimp das Grauen - aber prinzipiell könntest du jedes Ergebnis kriegen, was Photoshop ausspuckt. Es gibt noch technische Lücken wie die Unterstützung von verschiedenen Farbprofilen, jedoch braucht man diese auch nicht so oft. Ich bin für meinen Teil zu Krita gewechselt, da es mehr an Photoshop angelehnt ist. Blender - mein Arbeitsprogramm Nummer 1. Blender muss sich wirklich absolut vor keinem verstecken. Ich könnte jetzt ausholen und lange Reden schwingen, aber Blender ist für das Geld, welches es kostet, also garnichts, ungeschlagen. Es kann auch prinzipiell alles, was 3Ds Max oder Cinema4D kann - nur eben auf einer anderen Weise. Danke für die Aufklärung, aber wieso sollte man, wenn man einmal keine Zeit hat, alle Beiträge lesen, wo eigentlich kein Bedarf ist. Die Beiträge vom Theardersteller habe ich sehr wohl gelesen, jedoch hat dieser auch die Leute gefragt was ihre Meinung (Vor/Nachteile) über Mac ist und hat nicht explizit eine Diskussion gefordert. Ich wollte für diesen Teil einfach meine Meinung abgeben ohne sie von anderen Abhängig zu machen. Ist das so? Ich bin der Meinung das es für Linux und besonders für Windows eine sehr viel größere Programmvielfalt gibt, als für Mac. Ob diese Programme eine Daseinsberechtigung haben, ist eine andere Frage. Schon allein iTunes. In meinen Augen mit Kombination eines Appleproduktes eine Frechheit. Win8 schlägt ja jetzt auch die gleiche Richtung ein.... Akzeptiert, da habe ich aus dem Kontext herausgeschrieben und der Leser kann wirklich nichts damit anfangen. [/QUOTE]
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