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Mal wieder das Karussel ;)..
Beitrag
<blockquote data-quote="Modnass" data-source="post: 1309648" data-attributes="member: 253393"><p><strong>AW: Mal wieder das Karussel <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />..</strong></p><p></p><p>Hallo, Hier der gesamte Code</p><p></p><p></p><p>[CODE]</p><p>var numOfItems:Number = 6;</p><p>var radiusX:Number = 150;</p><p>var radiusY:Number = 25;</p><p>var centerX:Number = Stage.width/2;</p><p>var centerY:Number = Stage.height/2.5;</p><p>var speed:Number = 0.01;</p><p>var maske:MovieClip = this.attachMovie("maske","maske",100000);</p><p>var perspective:Number = 70;</p><p></p><p></p><p>var r = this.attachMovie("erster","erster",1);</p><p>r.angle =((Math.PI*2)/numOfItems)* 1;</p><p>r.onEnterFrame = mover;</p><p></p><p>var t = this.attachMovie("zweiter","zweiter",2);</p><p>t.angle =((Math.PI*2)/numOfItems)* 2;</p><p>t.onEnterFrame = mover;</p><p></p><p>var q = this.attachMovie("dritter","dritter",3);</p><p>q.angle =((Math.PI*2)/numOfItems)* 3;</p><p>q.onEnterFrame = mover;</p><p></p><p>var u = this.attachMovie("vierter","vierter",4);</p><p>u.angle =((Math.PI*2)/numOfItems)* 4;</p><p>u.onEnterFrame = mover;</p><p></p><p>var v = this.attachMovie("fünfter","fünfter",5);</p><p>v.angle =((Math.PI*2)/numOfItems)* 5;</p><p>v.onEnterFrame = mover;</p><p></p><p>var w = this.attachMovie("sechster","sechster",6);</p><p>w.angle =((Math.PI*2)/numOfItems)* 6;</p><p>w.onEnterFrame = mover;</p><p></p><p></p><p>function mover()</p><p>{</p><p>this._x = Math.cos (this.angle) * radiusX + centerX;</p><p>this._y = Math.sin (this.angle) * radiusY + centerY;</p><p>var s:Number = this._y / (centerY+radiusY);</p><p>var s = (this._y - perspective) /(centerY+radiusY-perspective);</p><p>this._xscale = this._yscale = s * 100</p><p>this.angle += this._parent.speed;</p><p>this.swapDepths(Math.round(this._xscale) + 100);</p><p>}</p><p></p><p></p><p>this.onMouseMove = function()</p><p>{</p><p>speed = (this._xmouse-centerX)/8000;</p><p>}</p><p></p><p>zumShop.onRelease = function () {</p><p>getURL("http://www.Wohnlicht.com" , "_blank" );</p><p> } </p><p></p><p>[/Code]</p><p></p><p></p><p></p><p>Ja ich weiss daran liegts auch nicht das Karussel funktioniert auch. bzw. ich habe eine abgewandelte version ohne XML da ich sie für meine Bedürfnisse so brauche</p><p></p><p></p><p></p><p>Dass problem ist, dass man ja die Geschwindigkeit des Karussels durch die Maus bestimmt. Wenn ich den MC als "over" einsetze springen die Tweens nur so durch die Gegend. ich brauche da auf release sonst ists nur Chaos</p><p><img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Modnass, post: 1309648, member: 253393"] [b]AW: Mal wieder das Karussel ;)..[/b] Hallo, Hier der gesamte Code [CODE] var numOfItems:Number = 6; var radiusX:Number = 150; var radiusY:Number = 25; var centerX:Number = Stage.width/2; var centerY:Number = Stage.height/2.5; var speed:Number = 0.01; var maske:MovieClip = this.attachMovie("maske","maske",100000); var perspective:Number = 70; var r = this.attachMovie("erster","erster",1); r.angle =((Math.PI*2)/numOfItems)* 1; r.onEnterFrame = mover; var t = this.attachMovie("zweiter","zweiter",2); t.angle =((Math.PI*2)/numOfItems)* 2; t.onEnterFrame = mover; var q = this.attachMovie("dritter","dritter",3); q.angle =((Math.PI*2)/numOfItems)* 3; q.onEnterFrame = mover; var u = this.attachMovie("vierter","vierter",4); u.angle =((Math.PI*2)/numOfItems)* 4; u.onEnterFrame = mover; var v = this.attachMovie("fünfter","fünfter",5); v.angle =((Math.PI*2)/numOfItems)* 5; v.onEnterFrame = mover; var w = this.attachMovie("sechster","sechster",6); w.angle =((Math.PI*2)/numOfItems)* 6; w.onEnterFrame = mover; function mover() { this._x = Math.cos (this.angle) * radiusX + centerX; this._y = Math.sin (this.angle) * radiusY + centerY; var s:Number = this._y / (centerY+radiusY); var s = (this._y - perspective) /(centerY+radiusY-perspective); this._xscale = this._yscale = s * 100 this.angle += this._parent.speed; this.swapDepths(Math.round(this._xscale) + 100); } this.onMouseMove = function() { speed = (this._xmouse-centerX)/8000; } zumShop.onRelease = function () { getURL("http://www.Wohnlicht.com" , "_blank" ); } [/Code] Ja ich weiss daran liegts auch nicht das Karussel funktioniert auch. bzw. ich habe eine abgewandelte version ohne XML da ich sie für meine Bedürfnisse so brauche Dass problem ist, dass man ja die Geschwindigkeit des Karussels durch die Maus bestimmt. Wenn ich den MC als "over" einsetze springen die Tweens nur so durch die Gegend. ich brauche da auf release sonst ists nur Chaos :) [/QUOTE]
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