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Mappign in Maya
Beitrag
<blockquote data-quote="Thrice" data-source="post: 1479436" data-attributes="member: 403592"><p><strong>AW: Mappign in Maya</strong></p><p></p><p>kommt auch darauf an, was du mappen willst.</p><p>normalerweise muss man sich die uv's im uv texture editor noch "zurechtbiegen"...</p><p>hierzu kannst du einen neuen shader anlegen, den über color mit einem checker versehen (as normal). diesen etwas höher auflösen (hypershade: place2d texture und repeat uv auf etwa 16 einstellen < je nachdem, wieviel du haben willst) und im view kannst du die textur im Tab (Shading>hardware texturing) den texture filter auf unfiltered einstellen. </p><p>Es gibt leider keine mapping methode, mit der mam einfach alles fertig abwickeln kann, wenn man ein zusammenhängendes uv mesh haben möchte. da ist dann handarbeit gefragt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Thrice, post: 1479436, member: 403592"] [b]AW: Mappign in Maya[/b] kommt auch darauf an, was du mappen willst. normalerweise muss man sich die uv's im uv texture editor noch "zurechtbiegen"... hierzu kannst du einen neuen shader anlegen, den über color mit einem checker versehen (as normal). diesen etwas höher auflösen (hypershade: place2d texture und repeat uv auf etwa 16 einstellen < je nachdem, wieviel du haben willst) und im view kannst du die textur im Tab (Shading>hardware texturing) den texture filter auf unfiltered einstellen. Es gibt leider keine mapping methode, mit der mam einfach alles fertig abwickeln kann, wenn man ein zusammenhängendes uv mesh haben möchte. da ist dann handarbeit gefragt. [/QUOTE]
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