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<blockquote data-quote="Marian77" data-source="post: 2107310" data-attributes="member: 608010"><p>Hallo allerseits, </p><p></p><p>gerade versuche ich, ein Tier mit Fell zu erstellen, wofür ich auch wirklich "Fell" verwendet habe. Bisher klappt es super, auch das Kämmen mit den Vertex Maps hat funktioniert. Jetzt soll aber der Bauch des Tieres heller sein als der Rest, das bekomme ich nun gar nicht hin. Ohne Fell würde ich einfach ein Bitmap in Fellfarbe erstellen, in der Mitte einen helleren Fleck und das ganze dann so auf das Tier mappen, bis der Fleck eben den Bauch bedeckt. Leider habe ich nicht herausgefunden, wie das bei dem Hair Material geht. Ich kann zwar das Bild in den Farbe Kanal des Hair Materials laden und im Unterordner die Wurzeln damit anfärben, so dass das Fell tatsächlich einen hellen Fleck hat, aber der ist nicht auf dem Bauch des Tieres, sondern auf der Seite und außerdem zu groß. Wie kann ich denn in diesem Fall das Mapping verändern? Bei normalen Materialien kann ich ja das Mapping frei wählen (sphärisch, UVW, flach, etc.), beim Haar Material habe ich noch keine Möglichkeit gefunden. Irgendwelche Tipps?</p><p></p><p>Grüße,</p><p>Marian</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Marian77, post: 2107310, member: 608010"] Hallo allerseits, gerade versuche ich, ein Tier mit Fell zu erstellen, wofür ich auch wirklich "Fell" verwendet habe. Bisher klappt es super, auch das Kämmen mit den Vertex Maps hat funktioniert. Jetzt soll aber der Bauch des Tieres heller sein als der Rest, das bekomme ich nun gar nicht hin. Ohne Fell würde ich einfach ein Bitmap in Fellfarbe erstellen, in der Mitte einen helleren Fleck und das ganze dann so auf das Tier mappen, bis der Fleck eben den Bauch bedeckt. Leider habe ich nicht herausgefunden, wie das bei dem Hair Material geht. Ich kann zwar das Bild in den Farbe Kanal des Hair Materials laden und im Unterordner die Wurzeln damit anfärben, so dass das Fell tatsächlich einen hellen Fleck hat, aber der ist nicht auf dem Bauch des Tieres, sondern auf der Seite und außerdem zu groß. Wie kann ich denn in diesem Fall das Mapping verändern? Bei normalen Materialien kann ich ja das Mapping frei wählen (sphärisch, UVW, flach, etc.), beim Haar Material habe ich noch keine Möglichkeit gefunden. Irgendwelche Tipps? Grüße, Marian [/QUOTE]
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