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Mapping-Problem, Steine sehen wischend aus
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2116997" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Mapping-Problem, Steine sehen wischend aus</strong></p><p></p><p><img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> guter Witz. Das Thema füllt mehrere Bücher. Du kannst Dir das in etwa so vorstellen, dass man das Objekt aufschneidet und auf eine Fläche aufspannt. Eine Bitmap ist ja auch immer nur flächig und muss irgendwie auf das Objekt projiziert werden. </p><p>Da das schlecht geht, nimmt man den umgekehrten Weg. Dazu benutzt man nicht die Orignalpolygone, sondern die UV Polygone. Das nennt sich UV Unwrapping und geschieht in Bodypaint.</p><p>Aber es ist sicher sinnvoll, wenn Du Dich zuerst mit den Standardprojektionen wie Fläche, Quader usw. auseinander setzt.</p><p></p><p>Macht es in dem Fall nicht. Kommt in beiden Fällen das Wort "extrudieren" vor <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Damit hast Du neue Polygone erzeugt, die noch keine Projektion besitzen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2116997, member: 287288"] [b]AW: Mapping-Problem, Steine sehen wischend aus[/b] :D guter Witz. Das Thema füllt mehrere Bücher. Du kannst Dir das in etwa so vorstellen, dass man das Objekt aufschneidet und auf eine Fläche aufspannt. Eine Bitmap ist ja auch immer nur flächig und muss irgendwie auf das Objekt projiziert werden. Da das schlecht geht, nimmt man den umgekehrten Weg. Dazu benutzt man nicht die Orignalpolygone, sondern die UV Polygone. Das nennt sich UV Unwrapping und geschieht in Bodypaint. Aber es ist sicher sinnvoll, wenn Du Dich zuerst mit den Standardprojektionen wie Fläche, Quader usw. auseinander setzt. Macht es in dem Fall nicht. Kommt in beiden Fällen das Wort "extrudieren" vor ;) Damit hast Du neue Polygone erzeugt, die noch keine Projektion besitzen. [/QUOTE]
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