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Mapping-Problem, Steine sehen wischend aus
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2117019" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Mapping-Problem, Steine sehen wischend aus</strong></p><p></p><p>Der Witz war auf das Unwrapping an sich gemünzt, nicht auf den speziellen Fall. </p><p>Das Thema ist allgemein so umfassend und vielseitig, dass ich es nicht mal eben für den Grill erklären könnte, ohne weit auszuholen.</p><p>Übrigens sind hier keine Schnitte nötig, ein "per Hand" sortieren oder den Weg über das Quadermapping und anschließendes UV Mapping würde es ebenfalls tun. </p><p>Wie gesagt ein umfassendes Thema. Die Methoden sind so umfassend wie ihre Anwendungsfälle.</p><p></p><p>Den Satz habe ich ehrlich gesagt nicht verstanden. Was mich aber wundert, ist, dass Du zwar von BP und UV Maps gehört hast, aber noch das Grundwissen über die Standardprojektionen fehlt.</p><p></p><p>Dabei bitte nicht UVW Koordinaten mit UV Unwrapping verwechseln. UVWs sind Raumkoordinaten, die idR. bei generischen Raumshadern (auch: 3D Shader) Anwendung finden. UVWs kann man per se nicht abwickeln.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2117019, member: 287288"] [b]AW: Mapping-Problem, Steine sehen wischend aus[/b] Der Witz war auf das Unwrapping an sich gemünzt, nicht auf den speziellen Fall. Das Thema ist allgemein so umfassend und vielseitig, dass ich es nicht mal eben für den Grill erklären könnte, ohne weit auszuholen. Übrigens sind hier keine Schnitte nötig, ein "per Hand" sortieren oder den Weg über das Quadermapping und anschließendes UV Mapping würde es ebenfalls tun. Wie gesagt ein umfassendes Thema. Die Methoden sind so umfassend wie ihre Anwendungsfälle. Den Satz habe ich ehrlich gesagt nicht verstanden. Was mich aber wundert, ist, dass Du zwar von BP und UV Maps gehört hast, aber noch das Grundwissen über die Standardprojektionen fehlt. Dabei bitte nicht UVW Koordinaten mit UV Unwrapping verwechseln. UVWs sind Raumkoordinaten, die idR. bei generischen Raumshadern (auch: 3D Shader) Anwendung finden. UVWs kann man per se nicht abwickeln. [/QUOTE]
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