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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Marina Lightyear =D
Beitrag
<blockquote data-quote="beyond" data-source="post: 1443764" data-attributes="member: 38625"><p><strong>AW: Marina Lightyear =D</strong></p><p></p><p>finde dieses tut eigentlich alles andere als unbrauchbar! mir hat es sehr geholfn zu verstehn wie das aufklappn vom mesh funktioniert!</p><p></p><p><a href="http://www.cineversity.com/tutorials/lesson.asp?tid=925" target="_blank">Cineversity</a></p><p></p><p>geht auch mit booln die kante bevln! verlangt aber etwas vorarbeit/nacharbeit!</p><p>andere möglichkeit wäre noch in den kreisspline entsprechendes spline profil packen und dadurch schon ne relativ runde kante zu erhalten ohne bevln!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="beyond, post: 1443764, member: 38625"] [b]AW: Marina Lightyear =D[/b] finde dieses tut eigentlich alles andere als unbrauchbar! mir hat es sehr geholfn zu verstehn wie das aufklappn vom mesh funktioniert! [url=http://www.cineversity.com/tutorials/lesson.asp?tid=925]Cineversity[/url] geht auch mit booln die kante bevln! verlangt aber etwas vorarbeit/nacharbeit! andere möglichkeit wäre noch in den kreisspline entsprechendes spline profil packen und dadurch schon ne relativ runde kante zu erhalten ohne bevln! [/QUOTE]
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