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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2707796" data-attributes="member: 287288"><p>Deine Frage, ob man ein Foto auf die 3D Figuren anwenden kann, z.B. ein Gesicht in die Software, beantworte ich hier für spätere Leser:</p><p></p><p>Im Poser ist sowas integriert, für DAZ braucht man ein Plugin. Das nannte sich mal Faceshop, das ist aber schon ne Weile her. Dementsprechend alt ist das tut hier: <a href="http://www.barnick.de/daz/tutorials/faceshop/index.html" target="_blank">http://www.barnick.de/daz/tutorials/faceshop/index.html</a></p><p></p><p>Heute heißt es Headshop und kostet ~ $60,- Das Plugin bappt nicht nur das Foto auf ein 3D Gesicht, es soll das auch gleich formen können, was ja ganz praktisch ist.</p><p></p><p>Und ein Tut dazu</p><p>[MEDIA=youtube]X-8Gho1YUIc[/MEDIA]</p><p></p><p>Ich würde übrigens mein Gesicht in Stein oder Marmor kaum erkennen.</p><p></p><p>Edit: wenn man sich die Ergebnisse unter dem Link oben auf die DAZ Seite anschaut, dann kann man sich gut überlegen, ob das Tool sein Geld wert ist. Nimmt man Obama z.B., so wird offensichtlich, dass dort eine gespiegelte Map genutzt wurde. Ob das Standard ist, oder das Ergebnis des leicht seitlich aufgenommenen Fotos, ist nicht so einfach zu beantworten. Gespiegelte Gesichter verlieren jedenfalls eine Menge vom Original und Wiedererkennbarkeit.</p><p>Auch die beworbene Möglichkeit, die Form des Gesichts durch die Software festlegen zu lassen, macht bei Baracks Nase halt. Außerdem muss man sich bewußt machen, dass die beim offenen Lachen entstehenden Falten/Grübchen Teil der Textur werden - auch, wenn der Mund nachher geschlossen ist! Lachfalten sind m.W. eh keine Option von DAZ oder Poser, wenn sich da nichts geändert hat. Die Meshes sind dafür idR. nicht vorbereitet, das müsste also per Displacement gelöst werden. Und die Falte auf der Textur eben erst sichtbar, wenn das Gesicht dann eben auch lacht.</p><p>Alles nicht so einfach..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2707796, member: 287288"] Deine Frage, ob man ein Foto auf die 3D Figuren anwenden kann, z.B. ein Gesicht in die Software, beantworte ich hier für spätere Leser: Im Poser ist sowas integriert, für DAZ braucht man ein Plugin. Das nannte sich mal Faceshop, das ist aber schon ne Weile her. Dementsprechend alt ist das tut hier: [URL]http://www.barnick.de/daz/tutorials/faceshop/index.html[/URL] Heute heißt es Headshop und kostet ~ $60,- Das Plugin bappt nicht nur das Foto auf ein 3D Gesicht, es soll das auch gleich formen können, was ja ganz praktisch ist. Und ein Tut dazu [MEDIA=youtube]X-8Gho1YUIc[/MEDIA] Ich würde übrigens mein Gesicht in Stein oder Marmor kaum erkennen. Edit: wenn man sich die Ergebnisse unter dem Link oben auf die DAZ Seite anschaut, dann kann man sich gut überlegen, ob das Tool sein Geld wert ist. Nimmt man Obama z.B., so wird offensichtlich, dass dort eine gespiegelte Map genutzt wurde. Ob das Standard ist, oder das Ergebnis des leicht seitlich aufgenommenen Fotos, ist nicht so einfach zu beantworten. Gespiegelte Gesichter verlieren jedenfalls eine Menge vom Original und Wiedererkennbarkeit. Auch die beworbene Möglichkeit, die Form des Gesichts durch die Software festlegen zu lassen, macht bei Baracks Nase halt. Außerdem muss man sich bewußt machen, dass die beim offenen Lachen entstehenden Falten/Grübchen Teil der Textur werden - auch, wenn der Mund nachher geschlossen ist! Lachfalten sind m.W. eh keine Option von DAZ oder Poser, wenn sich da nichts geändert hat. Die Meshes sind dafür idR. nicht vorbereitet, das müsste also per Displacement gelöst werden. Und die Falte auf der Textur eben erst sichtbar, wenn das Gesicht dann eben auch lacht. Alles nicht so einfach.. [/QUOTE]
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