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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Maßeinheiten in Blender?
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<blockquote data-quote="1978-04AB" data-source="post: 1234903" data-attributes="member: 1324"><p><strong>AW: Maßeinheiten in Blender?</strong></p><p></p><p>Das müsstest Du selbst ausprobieren, in dem Du eine Geometrie in deinem CAD-Programm erstellst, dessen Abmessungen Du kennst. Zum Beispiel einen Würfel (3D) mit 1m Kantenlänge. Nachdem Du diesen Gegenstand bei Blender importiert hast, kannst Du dir die Längen der jeweiligen Seiten anzeigen lassen. Sollte dann der Würfel statt 1 BU zum Beispiel nur 0,5 BU groß sein, so mußt Du das Objekt, um es in den Blender-Raum einzupassen, skalieren.. </p><p></p><p>!!! Korrektur meines vorangegangenen Postings: Der Würfel ist 2x2x2 BU groß... !!!</p><p></p><p>Zum Anzeigen der Längen:</p><p>Objekt auswählen, dann in den "Edit-Mode" (TAB) und F9 drücken (oder Panels: Editing), dort unter "Mesh Tools More" auf den Button "Edge Lenght" klicken....</p><p>Einfach mal mit dem Standard-Würfel ausprobieren.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="1978-04AB, post: 1234903, member: 1324"] [b]AW: Maßeinheiten in Blender?[/b] Das müsstest Du selbst ausprobieren, in dem Du eine Geometrie in deinem CAD-Programm erstellst, dessen Abmessungen Du kennst. Zum Beispiel einen Würfel (3D) mit 1m Kantenlänge. Nachdem Du diesen Gegenstand bei Blender importiert hast, kannst Du dir die Längen der jeweiligen Seiten anzeigen lassen. Sollte dann der Würfel statt 1 BU zum Beispiel nur 0,5 BU groß sein, so mußt Du das Objekt, um es in den Blender-Raum einzupassen, skalieren.. !!! Korrektur meines vorangegangenen Postings: Der Würfel ist 2x2x2 BU groß... !!! Zum Anzeigen der Längen: Objekt auswählen, dann in den "Edit-Mode" (TAB) und F9 drücken (oder Panels: Editing), dort unter "Mesh Tools More" auf den Button "Edge Lenght" klicken.... Einfach mal mit dem Standard-Würfel ausprobieren. [/QUOTE]
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