PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Maßeinheiten in Blender?
Beitrag
<blockquote data-quote="rapzitis" data-source="post: 808098"><p><strong>AW: Maßeinheiten in Blender?</strong></p><p></p><p>hi,</p><p></p><p>du guckst in die falsche spalte <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>der wert unter scale ist dafür da um die eigentliche Größe nachträglich zu manipulieren - ohne die eigentlichen Werte, also die dimensionen anzufassen.</p><p></p><p>Um die maße von einem objekt exakt zu bestimmen musst du einfach in die Spalte rechts daneben schauen.</p><p></p><p>DIMX,Y,Z ...</p><p></p><p>Wenn du dort die Werte wie gewünscht anpasst, passen sich entsprechend die Werte unter Scale an.</p><p></p><p>Um anschließend sinnvoll mit den Scale-Werten arbeiten zu können, musst du das Objekt im Objekt-Modus markieren und strg+a drücken und den Befehl "Scale and Rotation to ObData" auswählen.</p><p></p><p>So wird der Scale auf "1" zurückgestzt und du kannst besser mit den neuen "Dimensionen" des Objektes arbeiten.</p><p></p><p>Ich persönlich hatte damit noch nie Probleme - jedoch mein ich, das es für eine animation, oder gar bei der verwendung von der physic-engine wichtig sein kann.</p><p></p><p>Hoffe konnte helfen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rapzitis, post: 808098"] [b]AW: Maßeinheiten in Blender?[/b] hi, du guckst in die falsche spalte ;) der wert unter scale ist dafür da um die eigentliche Größe nachträglich zu manipulieren - ohne die eigentlichen Werte, also die dimensionen anzufassen. Um die maße von einem objekt exakt zu bestimmen musst du einfach in die Spalte rechts daneben schauen. DIMX,Y,Z ... Wenn du dort die Werte wie gewünscht anpasst, passen sich entsprechend die Werte unter Scale an. Um anschließend sinnvoll mit den Scale-Werten arbeiten zu können, musst du das Objekt im Objekt-Modus markieren und strg+a drücken und den Befehl "Scale and Rotation to ObData" auswählen. So wird der Scale auf "1" zurückgestzt und du kannst besser mit den neuen "Dimensionen" des Objektes arbeiten. Ich persönlich hatte damit noch nie Probleme - jedoch mein ich, das es für eine animation, oder gar bei der verwendung von der physic-engine wichtig sein kann. Hoffe konnte helfen. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Maßeinheiten in Blender?
Oben