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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Maßstabsgerechter Grundriss
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1724555" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Maßstabsgerechter Grundriss</strong></p><p></p><p>Weil Du damit in der R10 noch keine Möglichkeit hast, maßstäbliche Zeichnungen auszugeben? Die Ausgabe-an-sich, das Rendering, soll ja auch z.B. 1:10, 1:100 usw. sein, wenn ich das richtig verstanden habe. Man kann zwar ein Rendering aufgrund von px und DPI so umrechnen, dass es eine bestimmte Größe hat. Aber wie passt Du die Kamera an den Inhalt so an, dass er exakt einem solchen Verhältnis entspricht, auch wenn intern die Maße stimmen mögen?</p><p></p><p>Ah, das ist natürlich kein R10-spezifisches Problem</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1724555, member: 287288"] [b]AW: Maßstabsgerechter Grundriss[/b] Weil Du damit in der R10 noch keine Möglichkeit hast, maßstäbliche Zeichnungen auszugeben? Die Ausgabe-an-sich, das Rendering, soll ja auch z.B. 1:10, 1:100 usw. sein, wenn ich das richtig verstanden habe. Man kann zwar ein Rendering aufgrund von px und DPI so umrechnen, dass es eine bestimmte Größe hat. Aber wie passt Du die Kamera an den Inhalt so an, dass er exakt einem solchen Verhältnis entspricht, auch wenn intern die Maße stimmen mögen? Ah, das ist natürlich kein R10-spezifisches Problem [/QUOTE]
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