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Matchmoving: After Effects, Nullobjekte und Parameter
Beitrag
<blockquote data-quote="freixen" data-source="post: 1821993" data-attributes="member: 444369"><p><strong>AW: Matchmoving: After Effects, Nullobjekte und Parameter</strong></p><p></p><p>Vielleicht verstehe ich hier was falsch: </p><p>Klassischer (3D) Matchmove ist für mich: </p><p>1) Video mit Trackingpoints erstellen.</p><p>2) 3D-Szene erstellen (zB Max, Maya, C4D)</p><p>3) Trackingpoints (des Videos) mit Matchmover einlesen und daraus Kameradaten erstellen</p><p>4) Kameradaten in 3D-Szene (zB Max, Maya, C4D) impotieren</p><p> </p><p>Also erfolgt der 3D-Kameraimport im 3D-Programm. Im AE macht das kaum Sinn, da die Videos und Objekte naturgemäß kein 3D sind. </p><p>Autodesk stellt für Maya oder 3DSMax (SubscriptionVertrag) einen Matchmover kostenfrei zur Verfügung.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="freixen, post: 1821993, member: 444369"] [b]AW: Matchmoving: After Effects, Nullobjekte und Parameter[/b] Vielleicht verstehe ich hier was falsch: Klassischer (3D) Matchmove ist für mich: 1) Video mit Trackingpoints erstellen. 2) 3D-Szene erstellen (zB Max, Maya, C4D) 3) Trackingpoints (des Videos) mit Matchmover einlesen und daraus Kameradaten erstellen 4) Kameradaten in 3D-Szene (zB Max, Maya, C4D) impotieren Also erfolgt der 3D-Kameraimport im 3D-Programm. Im AE macht das kaum Sinn, da die Videos und Objekte naturgemäß kein 3D sind. Autodesk stellt für Maya oder 3DSMax (SubscriptionVertrag) einen Matchmover kostenfrei zur Verfügung. [/QUOTE]
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