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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2653852" data-attributes="member: 287288"><p>Wie Du vielleicht mitbekommen hast, bin ich u.a. C4D Trainer. Und sicher haben wir alle irgendwo angefangen. Die beste Hilfestellung bekommt man aber nach über 20 Jahren Erfahrung darin vor allem dann, wenn man seinem Umfeld mitteilt, woran es hakt. IdR. schaut man sich als Helfer dann z.B. die Datei an.</p><p>Da hier aber niemand so genau weiß was Sache ist und wo man Dich "abholen" könnte, ist das einfach nur eine große Raterei. Die Grundlagen in der Materialkunde musst Du Dir allerdings selbst reintun.</p><p></p><p>Wenn Du also Fragen zu bestimmten Shadern hast (Fresnel, Noises ..) wirst Du hier sehr schnell sehr viel Antwort erhalten. Bei allgemeinen eher allgemeine Tuts bekommen oder die Antwort "lern erstmal die Grundlagen" ^^. Wenn Du Fragen zu schmutzigen Curbs hast, solltest Du die Datei, die Du soweit hast, einfach mal zeigen. Die Datei, nicht einen Screenshot vom Rendering. Dann hat man einen Punkt, wo man ansetzen kann.</p><p></p><p>Aber es hilft Dir nicht weiter. UV Mapping steht letztendlich trotzdem auf Deinem Plan, und ohne funktionieren Substances auch nicht. Im Grunde ist das ein sehr geiles System, das aber auf den 3D-/Materialkenntnissen aufbaut. Das wäre in etwa so, als ob Du beim Hausbau mit dem Dach anfangen möchtest und Dich - vielleicht! irgendwann mal zum dunklen kühlen Kohlenkeller vorarbeitest.</p><p>Auch Mari ist letztlich nur ein *weiteres* "3D Mal-Programm", das einen davon ablenken kann, dass man das mit Cinema schon alles vor sich hat. U.U. nicht so schick oder effektiv, aber die dahinter liegenden Techniken muss man dennoch lernen. So oder so.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2653852, member: 287288"] Wie Du vielleicht mitbekommen hast, bin ich u.a. C4D Trainer. Und sicher haben wir alle irgendwo angefangen. Die beste Hilfestellung bekommt man aber nach über 20 Jahren Erfahrung darin vor allem dann, wenn man seinem Umfeld mitteilt, woran es hakt. IdR. schaut man sich als Helfer dann z.B. die Datei an. Da hier aber niemand so genau weiß was Sache ist und wo man Dich "abholen" könnte, ist das einfach nur eine große Raterei. Die Grundlagen in der Materialkunde musst Du Dir allerdings selbst reintun. Wenn Du also Fragen zu bestimmten Shadern hast (Fresnel, Noises ..) wirst Du hier sehr schnell sehr viel Antwort erhalten. Bei allgemeinen eher allgemeine Tuts bekommen oder die Antwort "lern erstmal die Grundlagen" ^^. Wenn Du Fragen zu schmutzigen Curbs hast, solltest Du die Datei, die Du soweit hast, einfach mal zeigen. Die Datei, nicht einen Screenshot vom Rendering. Dann hat man einen Punkt, wo man ansetzen kann. Aber es hilft Dir nicht weiter. UV Mapping steht letztendlich trotzdem auf Deinem Plan, und ohne funktionieren Substances auch nicht. Im Grunde ist das ein sehr geiles System, das aber auf den 3D-/Materialkenntnissen aufbaut. Das wäre in etwa so, als ob Du beim Hausbau mit dem Dach anfangen möchtest und Dich - vielleicht! irgendwann mal zum dunklen kühlen Kohlenkeller vorarbeitest. Auch Mari ist letztlich nur ein *weiteres* "3D Mal-Programm", das einen davon ablenken kann, dass man das mit Cinema schon alles vor sich hat. U.U. nicht so schick oder effektiv, aber die dahinter liegenden Techniken muss man dennoch lernen. So oder so. [/QUOTE]
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