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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Material mit alpha channel und Hintergrund-Compositing
Beitrag
<blockquote data-quote="L3O" data-source="post: 2335824"><p>Hallo,</p><p></p><p>ich habe ein kleines Problem, von dem ich annehme, dass es schnell gelöst ist - wenn man weiss wie <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ich habe eine Szene mit Hintergrund und Boden erstellt und dem Boden ein Background Compositing tag gegeben, damit es einen rein-weißen Hintergrund ohne sichtbaren Übergang gibt. Funktioniert alles soweit. </p><p></p><p>Jetzt habe ich eine Fläche mit einerm Material belegt das über den alpha Kanal partiell druchsichtig sein soll - also ein Gitter (aus der C4D Material Bibliothek). Das Problem ist nun, dass das Gitter zwar durchsichtig ist, aber an den Stellen wo man den Hintergrund durch das Gitter sieht ist er grau. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/cry.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":eek:" title="Eek! :eek:" data-shortname=":eek:" /></p><p></p><p>screenshot anbei - ich hoffe jemand hat einen Tipp parat!</p><p></p><p>Danke und Grüße,</p><p>L3O</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="L3O, post: 2335824"] Hallo, ich habe ein kleines Problem, von dem ich annehme, dass es schnell gelöst ist - wenn man weiss wie ;) Ich habe eine Szene mit Hintergrund und Boden erstellt und dem Boden ein Background Compositing tag gegeben, damit es einen rein-weißen Hintergrund ohne sichtbaren Übergang gibt. Funktioniert alles soweit. Jetzt habe ich eine Fläche mit einerm Material belegt das über den alpha Kanal partiell druchsichtig sein soll - also ein Gitter (aus der C4D Material Bibliothek). Das Problem ist nun, dass das Gitter zwar durchsichtig ist, aber an den Stellen wo man den Hintergrund durch das Gitter sieht ist er grau. :eek: screenshot anbei - ich hoffe jemand hat einen Tipp parat! Danke und Grüße, L3O [/QUOTE]
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