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Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Material und Animation von Flüssigkeiten
Beitrag
<blockquote data-quote="echo" data-source="post: 2782078" data-attributes="member: 834938"><p>Danke,</p><p></p><p>der Maxon Noise ist in Redshift integriert.</p><p>Ich denke ich mache da grundsätzlich etwas falsch oder verstehe den Sinn der Texturen nicht.</p><p>Eine ganz einfache Szene mit dem Standard Renderer.</p><p>Ein Zylinder auf dem ein Material liegt das Material hat im Farbkanal Noise ausgewählt sonst keine weiteren Einstellungen. Dann den Offset V animiert. Beim Sliden im Viewport ist schön zu sehen wie sich der Noise auf dem Zylinder in eine Richtung bewegt. Beim Rendern wird dann diese Bewegung nicht angezeigt. Selbe Einstellung aber mit einem Farbverlauf im Farbe Kanal das funktioniert.</p><p></p><p>Edit: Ich bin fündig geworden durch mein Herumspielen habe ich im Noise auf UV(2D) gestellt und das funktioniert im Standard Material. Aber im Redshift Material fehlt diese Projektion.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="echo, post: 2782078, member: 834938"] Danke, der Maxon Noise ist in Redshift integriert. Ich denke ich mache da grundsätzlich etwas falsch oder verstehe den Sinn der Texturen nicht. Eine ganz einfache Szene mit dem Standard Renderer. Ein Zylinder auf dem ein Material liegt das Material hat im Farbkanal Noise ausgewählt sonst keine weiteren Einstellungen. Dann den Offset V animiert. Beim Sliden im Viewport ist schön zu sehen wie sich der Noise auf dem Zylinder in eine Richtung bewegt. Beim Rendern wird dann diese Bewegung nicht angezeigt. Selbe Einstellung aber mit einem Farbverlauf im Farbe Kanal das funktioniert. Edit: Ich bin fündig geworden durch mein Herumspielen habe ich im Noise auf UV(2D) gestellt und das funktioniert im Standard Material. Aber im Redshift Material fehlt diese Projektion. [/QUOTE]
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