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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2782092" data-attributes="member: 287288"><p>Oh, sry, ich müsste es auch hochladen ^^</p><p>Im Prinzip habe ich lediglich eine Quaderprojektion um die Textur genutzt und dann den Noise entlang der entsprechenden Achse animiert. Beide, Cinema- wie RS-Noise-Nodes, haben eine Abschnitt für die Projektionskoordinaten (im Quader ist es dann ja nicht mehr UV).</p><p>Es muss aber auch über UV gehen, sonst würde man ja keine gebogenen Objekte umsetzen können.</p><p></p><p>Letztlich würde ich die Bewegung übrigens eher mit wenigen, sehr kleinen Partikeln/Kugeln in der Leitung arbeiten. Kann aber je nach Aufbau und Anlage auch kontraproduktiv sein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2782092, member: 287288"] Oh, sry, ich müsste es auch hochladen ^^ Im Prinzip habe ich lediglich eine Quaderprojektion um die Textur genutzt und dann den Noise entlang der entsprechenden Achse animiert. Beide, Cinema- wie RS-Noise-Nodes, haben eine Abschnitt für die Projektionskoordinaten (im Quader ist es dann ja nicht mehr UV). Es muss aber auch über UV gehen, sonst würde man ja keine gebogenen Objekte umsetzen können. Letztlich würde ich die Bewegung übrigens eher mit wenigen, sehr kleinen Partikeln/Kugeln in der Leitung arbeiten. Kann aber je nach Aufbau und Anlage auch kontraproduktiv sein. [/QUOTE]
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