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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2782192" data-attributes="member: 287288"><p>Hier eine Bsp.-Datei und ein Screenshot der Animation im F-Kurven-Modus. Die Animation geht wie angefragt nur über die Drehung um eine Achse, daher ist auch nur eine Kurve animiert (H-Winkel, grün gfärbt).</p><p></p><p>[URL unfurl="true"]https://www.directupload.eu/file/d/8786/huh38c9o_jpg.htm[/URL]</p><p></p><p>Im Bild ist nur der Bereich der Abbremsung/Beschleunigung und Ruhe in der Mitte zu sehen, die Spitze des Eisbergs ^^</p><p>Die Key-Interpolation des jeweils linken Keys bestimmt die Möglichkeiten für den Abschnitt bis zum nächsten Key dahinter, also nach rechts.</p><p>Steht die Interpolation auf linear, wird der Abschnitt unweigerlich ebenfalls eine Linie, und damit in der Transformation gleichmässig. Im Falle der Ruhe eben gleichmässig ruhig.</p><p>Steht er auf Spline, hast Du bei dem Key und beim nachfolgenden Bezier-Kurvenanfasser, mit der Du die Form der Kurve bestimmst. Das ist eine relativ abstrakte Darstellung von Tempo (Abstand rechts-links) und Amplitude (hoch-runter), also Stärke der jeweiligen Transformation. Der glatte Kurvenverlauf zeigt an, dass es sich um eine fließende Bewegung handeln wird.</p><p>Okay, geschieht diese sehr schnell, kann sie für uns auch holprig wirken <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Manchmal ist es wie hier notwendig oder sinnvoll, eine runde Kurve (ease-in oder -out) in eine glatte Kurve, auch als Linie bekannt, übergehen zu lassen. Dann muss der Anfasser daneben einfach nur in genau die gleiche Richtung wie die Linie zeigen, um einen fließenden Übergang zu erzeugen. Cinema macht das nicht automatisch richtig beim Schalten auf die Spline-Interpolation, deshalb ist hier immer wieder mal Handarbeit angesagt.</p><p></p><p>Und die <a href="https://www.file-upload.net/download-15435199/Drehung.c4d.html" target="_blank"><strong>Datei dazu</strong></a>.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2782192, member: 287288"] Hier eine Bsp.-Datei und ein Screenshot der Animation im F-Kurven-Modus. Die Animation geht wie angefragt nur über die Drehung um eine Achse, daher ist auch nur eine Kurve animiert (H-Winkel, grün gfärbt). [URL unfurl="true"]https://www.directupload.eu/file/d/8786/huh38c9o_jpg.htm[/URL] Im Bild ist nur der Bereich der Abbremsung/Beschleunigung und Ruhe in der Mitte zu sehen, die Spitze des Eisbergs ^^ Die Key-Interpolation des jeweils linken Keys bestimmt die Möglichkeiten für den Abschnitt bis zum nächsten Key dahinter, also nach rechts. Steht die Interpolation auf linear, wird der Abschnitt unweigerlich ebenfalls eine Linie, und damit in der Transformation gleichmässig. Im Falle der Ruhe eben gleichmässig ruhig. Steht er auf Spline, hast Du bei dem Key und beim nachfolgenden Bezier-Kurvenanfasser, mit der Du die Form der Kurve bestimmst. Das ist eine relativ abstrakte Darstellung von Tempo (Abstand rechts-links) und Amplitude (hoch-runter), also Stärke der jeweiligen Transformation. Der glatte Kurvenverlauf zeigt an, dass es sich um eine fließende Bewegung handeln wird. Okay, geschieht diese sehr schnell, kann sie für uns auch holprig wirken ;) Manchmal ist es wie hier notwendig oder sinnvoll, eine runde Kurve (ease-in oder -out) in eine glatte Kurve, auch als Linie bekannt, übergehen zu lassen. Dann muss der Anfasser daneben einfach nur in genau die gleiche Richtung wie die Linie zeigen, um einen fließenden Übergang zu erzeugen. Cinema macht das nicht automatisch richtig beim Schalten auf die Spline-Interpolation, deshalb ist hier immer wieder mal Handarbeit angesagt. Und die [URL='https://www.file-upload.net/download-15435199/Drehung.c4d.html'][B]Datei dazu[/B][/URL]. [/QUOTE]
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